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开幕反潜的伤害怎么算的?

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大佬们,开幕反潜的伤害怎么算的?
按NAG反潜公式,浮动系数取0.89,我的伤害下限足以击沉9-2的金ss,为啥开幕反潜总有漏的,是开幕和昼战的计算不一样吗?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-11-10 13:42回复
    9-2金鱼,Φ级Ⅲ型,血48,甲40。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-11-10 13:43
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      2025-08-08 10:16:21
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      感觉开幕反潜伤害非常不稳定,能打出200多的,也能打出70多,浮动范围完全不在浮动0.89-1.22系数之内


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-11-10 13:44
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        来个大神看看啊


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-11-10 13:49
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          战舰少女r中反潜伤害的计算公式为:基本攻击力(向下取整)=SQRT(自身反潜)*(11+装备反潜)-装备反潜*3-30。战前攻击力=基本攻击力x船损补正x弹药补正x阵型系数x昼战系数。当战前攻击力《150时,伤害(向上取整)=战前攻击力x暴击判定-被攻击者装甲;当战前攻击力》150时,伤害(向上取整)=[SQRT(战前攻击力-150)+150]x暴击判定-被攻击者装甲。请注意,NAG反潜公式中的浮动系数取0.89,这意味着反潜伤害会有所波动,有可能出现伤害低于或高于预期的情况。此外,开幕反潜和昼战的计算方式确实有所不同,这也是导致开幕反潜有漏的原因之一。因此,如果你在游戏中遇到开幕反潜有漏的情况,可以尝试调整舰队的配置和装备,以提高反潜伤害的计算精度。同时,也要注意不同战斗环境下的因素,如敌方装甲和阵型等,这些都会对反潜伤害产生影响。


          5楼2023-11-10 13:52
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            ?miss和打中了没打死能一样


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-11-10 14:05
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              参考的公式:
              基础攻击力=floor{[power(反潜装备对潜总和,1/3)*20+基础对潜/3]*声纳系数}
              实际攻击力=基础攻击力*技能系数*弹损系数*船损系数*暴击系数*浮动系数
              实际伤害=ceil{ceil{实际攻击力*[1-装甲/(0.5*装甲+穿甲系数*实际攻击力)]}*终伤倍率}


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-11-10 14:12
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                解封锁那个减伤你算了没


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-11-10 14:15
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                  2025-08-08 10:10:21
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                  9-2有减伤


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-10 14:18
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