我是借的朋友的国服号,号主不是我哦。
直接说结果:
1.国服很依赖dd做事控点

。如果dd不会玩,不去控点,由于dd数量很少,一旦全队仅有的dd不干人事或者暴毙,那几乎控场就是一边倒。不过这并不是不能弥补,一个dd的差距,cv还是救得过来的,好几个dd同时犯病,就很难了。
2.国服速崩局也很多

。美服的不明生物们送命的速度超乎想象,这是我最讨厌的地方。经常四五分钟全队已经送了一半,这要是超航连战术机组都没整备好,怎么救?原本以为国服会好不少,但事实上国服也很多速崩局,但是原理和美服不同。美服是一边的dd集体暴毙,一个dd暴毙连带另一个dd暴毙,最后四驱兄弟全部暴毙,变成8打12,然后劣势方完全被压制视野,被鱼雷海追着跑,最后全队缩在一团被雷的七零八落然后结束。国服的速崩局也和dd有关,尽管dd数量少,但是如果双方dd实力差距很大,导致一方dd暴毙,那么另一方dd几乎可以拿下所有的点,导致分数迅速拉开,劣势方很可能直接死几个人负分结束。
3.国服对局的dd数量越少,游戏时间越长

。这是体感,在国服,一局游戏中dd越少,那么游戏时间越长,dd越多,游戏时间越短(除非双方dd实力差距很大,这里指实力接近都是正常人的情况下)原因也很简单,dd是最容易产生连锁反应的舰种,dd数量一多,那么一个dd暴毙很可能会导致同路的另一个dd陷入一打二的境地,进而也暴毙,然后卷赢的dd转场配合其他路dd把对面剩余dd全杀了,然后滚雪球直接碾压了。
4.国服防空强度真的很高

。美服和国服的cvptsd程度都是极高的,但是表现不同。
美服表现在只要看见飞机来就扭,不管腰子会不会正对敌人的船团,总之就是宁可让水面君子杀,也不让空中小人杀。
国服则是几乎人均AA战斗机。国服是我见过最多战斗机AA兴登堡,藏王的服务器。基本上能带AA的巡洋舰都会带AA,能带战斗机的巡洋舰都带战斗机,我甚至见到了战斗机AA得梅因。我也在纳闷,都那么讨厌潜艇,却几乎没人带水听,怪不得国服潜艇数量那么多,环境友好的很。而且国服的人是见飞机就开AA,反应也很快,但是不聪明,因为经常残编火箭机飞过去也开AA,结果下波满编鱼雷机过去直接抬走(其实是不可能的,因为会抱团,一个人没AA了,另外几个人还有呢)
5.水面非常喜欢抱团聚怪

。聚怪在国服是非常常见的现象,虽然这个已经被说烂了,但是我从cv的角度去解析,那就是,一个六人船团里三四个有AA,两三个有战斗机,基本上等于cv禁区。但这其实没问题,面对cv抱团防空不能说错。最大问题是不知道推进。聚怪就聚怪吧,关键是不知道推进,导致最后被包饺子。抛就抛吧,还经常抛都抛不明白,战斗机挂了一组又一组,也不见得打出战损优势。最关键的是,存在很多无意义的聚怪,比如一群人缩在山后谁都打不着,但是就是不肯走。
6.国服大佬比例比较低

。这是由海猴雷达得到的讯息。美服是两极分化很严重的服务器,绝大部分的对局都是,由脚本不如的海猴与能单刷一路的大佬组成。国服的中等水平玩家占比很高,大部分对局中,大佬都很少,数量多的时候基本都是有组队的装甲车。这也导致国服的装甲车的统治力是绝对的,能打出很高的胜率。
7.国服的红龙马和殷麦曼很喜欢撕逼

。这个也是体感,尤其是红龙马,遇到的红龙马超过一半都会来撕,殷麦曼也大部分都会开局来投个一两轮。不过白龙是真的怕红龙马,白龙那凄惨的侧面核心防护,真的就比纳希莫夫和马耳他好一点,遇上铁了心来撕逼的红龙马只能叫队友,如果队友不肯来帮那真的就是等死了。
最后放上水表,国服cv萌新的(二次)初体验,一路撞红云撞到了国服第四

,也算是给自己的一次挑战了

