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【数据】润沃德部分数据整理⛈️

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主要整理源自wiki,蜥蜴表镇楼


IP属地:湖北1楼2023-11-02 14:11回复
    1.“对猫致死率”表示咬中一般蛞蝓猫时(排除胖猫、增益黄猫)进入即死的概率,“其他致伤率”表示蜥蜴咬非猫猫的生物时造成伤害的概率。
    蜥蜴撕咬的详细数据可参见wiki,概率表如下。本帖所有伤害值均为基础值,不考虑咬中部位的抗性等因素。


    IP属地:湖北2楼2023-11-02 14:23
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      2026-04-25 00:12:19
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      2.机动力指数,为了描述所有蜥蜴的过地图能力,将爬墙、大跳、弹射等能力量化,
      前部分为基础移速,后部分为爬墙和特殊机动能力的加成,以粉蜥蜴的机动为参考零点,大绿和焦糖连爬杆都不会,后部分-1;但大绿的冲刺,焦糖的大跳又分别+1、+2。
      爬背景墙视作+2。
      特殊机动加成最大的是草莓的吐舌跳和小青的喷气弹射(+3),小青本来还能爬墙,特殊机动总加成+5,不愧是RW速度王者。
      附加值+2的蜥蜴都具有全图通过能力,而基础速度超快的烈焰爹和火车没有过全图能力。
      大绿的周期性步伐让其正常爬行速度远低于6.7的理论值
      蜥蜴特点的应用
      对付小蓝、白、草莓和青蜥蜴,甩开比干掉更难,建议被发现后就专心解决他们。焦糖、大绿很容易被甩开。水中的蝾螈上岸机动力差,可以被甩开。但水中的鳗蜥蜴和盯上你的烈焰都是几乎甩不掉的,务必当心。
      驯养蜥蜴考虑的要素很多,首先地区类型很重要,无底的空中区域肯定是青>白>蓝/鳗>其它。水环境多的区域,鳗蜥蜴>蝾螈>其它。别看蝾螈水面移速只有0.2,但其他陆地蜥蜴都不会主动潜泳啊。
      长期驯养推荐选过图能力强的蜥蜴,大绿最能打,但他最难过图。其次,最好有一定的抗性,小蓝、草莓、鳗蜥蜴都跟得很轻松,但太容易挂。综合来看,小青是性价比最高的选择,其次是小白,这俩都能跟着猫猫过全图。如果要求高战斗力,驯服烈焰也会很香。
      相当不推荐的:黑蜥蜴,瞎子,很不容易认主;草莓,太容易被其他蜥蜴当点心了:(


      IP属地:湖北3楼2023-11-02 14:40
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        3.昏迷抗性
        各位当猫猫时应该知道不同情况下蜥蜴陷入昏迷的时间不同,击中脆弱部位、用更强的武器、蜥蜴HP越低,昏迷的时间越长。
        昏迷抗性是分母,参与昏迷时间的计算,简单地说,昏迷时间(帧)=武器的昏迷加成/昏迷抗性(以z表示)+本次伤害值*30。
        后面在列出伤害表时,这个公式会很有用


        IP属地:湖北4楼2023-11-02 14:46
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          二、蜥蜴以外的部分威胁生物表

          尚不完善,有些我还在测量。最麻烦的是体重这个参数wiki只给出了蜥蜴相对体重和蛞蝓猫相对体重,其他很多生物的体重参数都不明确。但蜈蚣等生物的体重又很重要,我测了蜈蚣的电击区间:
          小蓝小金~中型蜈蚣~标准蜥蜴~飞蜈蚣~焦糖~巨型蜈蚣~秃鹫~烈焰蜈蚣~大绿,魔王鹫~水中中型、巨型、烈焰蜈蚣~火车蜥蜴
          蜈蚣的电击判定是:
          1.和目标比体重,如果蜈蚣更重,则目标判定为即死。如果目标更重,则判定为电晕。
          2.蜈蚣会主动攻击体重小于自己的生物,远离体重大于自己的威胁,轻视体重远小于自己的生物(除非猫猫犯贱.jpg)
          3.当电击发生在水中时,即使是饱食度3格的中型蜈蚣都能电死最重的绿蜥蜴,以及魔王鹫
          4.钢鸟、火车蜥蜴免疫任何蜈蚣电击


          IP属地:湖北5楼2023-11-02 14:56
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            以上两表可以看出很多东西。
            比如蜥蜴中只有烈焰、大绿、Dlc火车对高强度敌人(主要指秃鹫们、拾荒者、蜈蚣)有较强抗性。
            大绿得益于体重,普通秃鹫叼不走,非烈焰蜈蚣电不死,焦糖和烈焰爹都咬不伤,拟态藤和黄香菇都吞不掉,只怕魔王鹫。
            有趣的是大绿明明不会被秃鹫和烈焰蜈蚣怎么样,却依然很怕它们,对秃鹫0.9的惧怕甚至高于魔王鹫(0.5),而魔王鹫恰恰对大绿有更高的捕食欲(对其他蜥蜴0.5,大绿0.55),造成大绿经常躲普通秃鹫、被魔王鹫薄纱。
            烈焰虽然不具备大绿的体重特性,但胜在战斗欲极强,反杀能力独步天下,还有爆炸伤害50%减免。是少数能单挑多只魔王鹫和猴群的蜥蜴(火车:我也能鸭)


            IP属地:湖北6楼2023-11-02 15:08
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              三、猫猫表

              以及猴猴附表

              1.潜泳距离=潜泳速度/肺活量,炸猫肺活量其实是标准值,但在剧情中低于80%就会立刻自爆,所以只有白猫1/5的潜泳能力。胖猫虽然标准肺活量,但在耗尽时移速几乎降到零,潜泳距离也比白猫近。
              2.猫的矛击伤害值与蜥蜴咬伤、其他生物伤害值同等单位,可统一运算。比如魔王鹫1矛相当于白猫1.5矛。
              3.饥饿、力竭以及其他特殊状态下,猫猫的移动、攻击数值都有缩水。饥饿会让矛移速降低到常速的87.5%,矛击伤害降低到黄猫水平


              IP属地:湖北7楼2023-11-02 15:26
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                4.关于即死阈
                润沃德的死亡机制有好几种,第一种是生命值被扣到负数,然后每秒钟进行有概率的死亡判断。(濒死状态),概率可参考wiki给出的濒死表
                第二种是无视HP条,当单次伤害达到一个阈值,就会被判定为秒杀。HP较低的小生物经常进行即死判定。也就是被击中,右下角就显示击杀符号,而不是等好几秒才出现。
                对猫猫来说,没有所谓的HP条,主要就是即死的判定,大于1的伤害都有可能直接让猫猫变X_X,小于1的伤害有可能让猫猫进入昏厥>_<

                第三种是机制杀,例如闪光果、舌草、小蜘蛛的攻击。
                举个例子,狼蛛在被矛击中时,虽然进入濒死状态,但此时其他狼蛛依然能救活他。但如果被啃咬过、被用烟雾果。闪光果击中后,其他狼蛛就救不活了。


                IP属地:湖北9楼2023-11-02 15:42
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                  2026-04-25 00:06:19
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                  四、伤害与昏迷表


                  IP属地:湖北10楼2023-11-02 15:48
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                    1.作用范围以像素为单位,450的奇点炸弹大概能直接吸进半个屏幕的目标。
                    2.冲击力影响半径内目标被炸飞的速度。
                    3.自伤因子,
                    细心的猫猫会发现,你使用手雷时有概率送自己飞升,但使用炸矛时就算炸的非常贴脸,也不会把自己炸死。
                    另一方面,你使用手雷时被影响的状况要好于猴猴对你扔手雷。
                    以上都是自伤因子在搞鬼。为了防止猫猫被自己丢的爆炸物炸死,制作组贴心()地给每种爆炸物自伤因子,例如0.7的手雷,对使用者的作用范围和大小都只有正常的0.7倍。
                    应用
                    炸猫贴脸扔雷可用来自保(不如说炸猫只会被火虫卵和奇点炸弹炸死,炸矛也能但那属于矛本身的刺伤)
                    所有猫都可以借助下插炸矛的方式实现“炸矛跳”。


                    IP属地:湖北11楼2023-11-02 16:00
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                      死亡机制可以详见wiki【生命值】页面,我说的不全。
                      不符合负HP条(濒死)和伤害值大于即死阈的死亡(即死),几乎都可以归类为机制杀,这类死亡不用计算抗性。
                      应用
                      坠崖杀,哪怕是会飞的秃鹫和会爬墙的蜥蜴,只要昏迷状态照样能被摔死。
                      淹死,摔死,闪死,过热,过冷,吞噬(被舌草、香菇、拖进巢),奇点炸弹,都是机制杀。
                      如果装了血条mod,应该有更深的体会,互相打架时,没到一定程度不会亮血条,而在血槽清零后也不会立刻死亡,等到完全暗下去才会死。


                      IP属地:湖北14楼2023-11-05 15:31
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                        五、特殊状态的参数
                        1.【力竭】
                        胖猫,饥饿状态的猫猫,游泳导致喘息的猫猫,虚弱状态的圣徒,会有力竭反应和一个力竭计数器(上限1)。
                        a.计数器的增加:
                        胖猫非力竭时投一矛,立刻+1力竭;
                        胖猫滑行时每跳跃一次计数+1/9,非滑行时跳跃一次+0.75/9,投掷一次也+0.75/9;
                        胖猫和饥饿猫每上爬60帧竖杆计数+0.3/9,爬横杆和平地跑每60帧计数+0.15/9,翻滚时每20帧+0.2/9。
                        b.恢复:
                        计数器从上限1.0降低至0.4就会摆脱力竭状态;
                        胖猫伏地趴每85帧计数-0.6,罚站每135帧计数-0.6,伏地爬行每270帧计数-0.6,行走每540帧计数-0.6;
                        饥饿猫不动时每237帧计数-0.6,行走每654帧计数-0.6;
                        圣猫虚弱、被百合花灯【击伤】的猫猫,计数器同饥饿猫。
                        c.力竭的效果
                        力竭状态下,每一帧都有10%摔倒,5%概率昏迷7帧;
                        力竭状态下水,氧气值不足1/3。同理氧气值不足1/3时上岸,立刻+1力竭;
                        力竭状态时被击晕,击晕时间+0.5倍,该效果可与饥饿态的那0.5倍叠加;
                        胖猫力竭后还有投矛伤害变0.3等debuff。


                        IP属地:湖北15楼2023-11-05 17:03
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                          2.【炸猫过热】
                          和力竭一样都有计数器,计数器范围0~10,从5开始进入【过热】
                          a.增加:
                          每次炸弹跳计数器+1;
                          每次震荡爆炸+1,如果已经处于过热状态(5及以上)则+2;
                          b.恢复:
                          炸弹跳和震荡爆炸后,每3.75s计数-1;
                          如果在3.75s后没有新的炸弹跳或震荡爆炸,每1.5s计数-1,过热状态每1s计数-1;
                          当炸猫昏迷时计数器的恢复会暂停。
                          c.过热的效果
                          当计数器增加到5时开始【过热】,头顶冒烟闪火花;
                          当计数器增加到7、8或9时,分别昏迷1.5秒、3秒或4.5秒;
                          当计数器增加到10时会立刻自爆。
                          简单地说就是,炸猫短时间连续第5次(间隔小于3.75s算连续)炸弹跳/震荡波,会有过热的征兆。如果想让计数器从9降到0需要至少14s:3.75+4+6=13.75s。


                          IP属地:湖北16楼2023-11-05 17:18
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                            3.【迷幻菇亢奋】
                            吃一株迷幻菇将进入约20s的【亢奋】状态,而游戏其他生物的时间只走了8s。 吃得更多,持续时间将叠加。
                            效果:(都不是精确值)
                            正常奔跑速度提升50%;
                            游泳,水平爬杆行动和隧道内爬行速度提升20%;
                            竖直爬竿速度提升40%;
                            翻滚时间上限增加267%;
                            空翻速度提升110%;
                            掷矛和垃圾速度提升50%;
                            返墙跳速度提升15%;
                            正常跳跃额外获得15%速度;
                            4.【束缚和无力】
                            被蜥蜴、秃鹫、落网虫咬住时如果幸运的没有被判定即死,猫猫会进入【束缚】状态>_<。 束缚猫猫的生物昏迷就会松口。
                            剧情模式中,被束缚0.75秒后会猫猫丢掉手中物品,在此之前可以反击。1.5秒后会进入【无力】状态。 (第一声死亡提醒)但此时还有可能获救。
                            挑战中,猫猫被束缚0.75秒则立刻死亡,弹出结算画面。
                            一些生物(例如烈焰狼蛛)只能束缚昏迷的猫猫,猫猫醒来时只会被拖慢,还能反击。
                            5.【减速】
                            爬杆助推、隧行助推等动作的副作用均会导致减速,减速也有计数器(默认15),越大越慢。
                            垂直上隧行助推后变为18,33帧后恢复到15;
                            垂直上爬杆助推后变为16;
                            水平隧行助推后变为15,14帧后恢复到15;
                            水平隧行的蹬墙助推后变为5,24帧后恢复到15;
                            垂直上隧行助推弹出管道后变为2,21帧后恢复到15;
                            喘息状态时默认≥5,溺水状态时默认≥10,力竭状态时默认大于0~6的某个阈值(与力竭计数器有关)。
                            40帧为1秒。以上所有详见wiki


                            IP属地:湖北17楼2023-11-05 17:59
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                              2026-04-25 00:00:19
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                              6.【毒镖麻痹】
                              这个昏迷状态比较复杂所以单列,吐镖狼蛛的毒镖命中猫猫,会有一个长达340帧的判定。
                              前80帧,每1帧有1/40的几率被昏迷最多8帧,1/60的几率被减速最多20帧,两种效果不会叠加;
                              接下来的230帧中,昏迷的几率上升到1/20,最大昏迷时间为22帧,被减速的几率上升到1/10;
                              在最后的30帧,猫猫会立刻昏迷80 + 120*M帧,M是此刻猫猫身上的毒镖数量(最多为4),也就是昏迷5~14s。
                              应用:
                              看起来复杂,其实就是告诉你毒镖命中后你有大约5~7秒的清醒时间,这段时间可能会有小摔倒和减速,但不是最终昏迷,务必要抓紧行动。
                              而7秒后会根据命中的毒镖数昏迷5/8/11/14秒,这个阶段你就是待宰的羔羊。


                              IP属地:湖北18楼2023-11-05 19:39
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