鄙人刚入坑两个星期刷的极其上头,但发现吧里的贴吧几乎没有关于重甲先锋BD,所以这里就分享一下这段时间的“科研成果”,由于尚不完全熟悉游戏的数值体系所以此处仅仅是抛砖引玉,有兴趣的大佬可以进行进一步的补全
核心思路:
天赋“心灵脉冲同步”,可以在召唤后,将100%近战伤害加成应用到机奴身上
当然这只是字面描述,更进一步说,该天赋其实可以将所有“能直接提升近战伤害”的加成都算进去
这包括一系列全局增伤,包括注射器“振奋剂”提供的5秒200%增伤,如果是3黄则能有600%(4黄不强求)
又及,该天赋为快照计算,即在机奴会在“召唤出来”的时获得效果,而后一直持续至机奴死亡或重新召唤
所以可以在扎针后5秒内将4个机奴全部召唤出来,这样我们就有了一支享受极高增伤的斧头帮
接着利用辅助塔维持它们的生存,同时利用火圈的高频触发以及后续装备提供的各种负面触发效果进行补强
在全数装备了“根据目标减益数量增伤”的模块后,伤害会进一步提升,我即使没毕业,16+难度也是比较轻松的
而一切的基石仅仅是靠铸造厂紫装都能搓出来凑合用的3黄注射器而已,只要搞出来整套构筑就已经基本完成
延伸:
跳珠、先锋和大白都是近战,但跳珠太脆经常需要重复召唤,且非常依靠模块词条里近战触发的闪电链,而闪电链不算做“近战伤害”的一部分,导致它并不适合上述思路;大白无法重新召唤且自动跟随你出场,以至于完全无法享受到加成,故斧子哥是唯一且最合适的选择,我推荐带动力斧,自带易伤触发且范围更大,而有四只拿着斧子的大只佬在前面顶着,动力斧的嘲讽真的没啥必要
天赋“虹吸精气”的200%近战加成仅作用于英雄,如今搭配心灵脉冲也能加强机奴,虽然效果因边际效应会被注射器600%的超高加成稀释掉,但在那之前可用作过度,之后可以换做生存类天赋
装备和技能树放二楼
核心思路:
天赋“心灵脉冲同步”,可以在召唤后,将100%近战伤害加成应用到机奴身上
当然这只是字面描述,更进一步说,该天赋其实可以将所有“能直接提升近战伤害”的加成都算进去
这包括一系列全局增伤,包括注射器“振奋剂”提供的5秒200%增伤,如果是3黄则能有600%(4黄不强求)
又及,该天赋为快照计算,即在机奴会在“召唤出来”的时获得效果,而后一直持续至机奴死亡或重新召唤
所以可以在扎针后5秒内将4个机奴全部召唤出来,这样我们就有了一支享受极高增伤的斧头帮
接着利用辅助塔维持它们的生存,同时利用火圈的高频触发以及后续装备提供的各种负面触发效果进行补强
在全数装备了“根据目标减益数量增伤”的模块后,伤害会进一步提升,我即使没毕业,16+难度也是比较轻松的
而一切的基石仅仅是靠铸造厂紫装都能搓出来凑合用的3黄注射器而已,只要搞出来整套构筑就已经基本完成
延伸:
跳珠、先锋和大白都是近战,但跳珠太脆经常需要重复召唤,且非常依靠模块词条里近战触发的闪电链,而闪电链不算做“近战伤害”的一部分,导致它并不适合上述思路;大白无法重新召唤且自动跟随你出场,以至于完全无法享受到加成,故斧子哥是唯一且最合适的选择,我推荐带动力斧,自带易伤触发且范围更大,而有四只拿着斧子的大只佬在前面顶着,动力斧的嘲讽真的没啥必要
天赋“虹吸精气”的200%近战加成仅作用于英雄,如今搭配心灵脉冲也能加强机奴,虽然效果因边际效应会被注射器600%的超高加成稀释掉,但在那之前可用作过度,之后可以换做生存类天赋
装备和技能树放二楼