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拉子应该解救王子后加一个游说30检定

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选择用锤子解放王子把君主气走以后,解救王子进对话应该立刻给一个游说检定,也可以考虑加三个检定,递进30、25、20这样,凸显游说难度,逐步把王子说服这样一个大动作[表情]一旦游说失败直接剧情杀游戏结束。想阴间一点就检定失败立刻进战,无论输赢都gg(王子赢了你被他当夺心魔嘎了,王子输了你失去保护被脑控)。也可以考虑加一个明斯克入队那样的战斗,打死王子你被剧情杀,但开非致命击倒可以重新把王子控制起来,这样既不帮君主也不帮王子是条把俩人都整死的新线[表情]养鸡妹在队直接敌对,后面那个沃斯队长也见面进战[表情]这样选择就多了,拉子又可以吹多了几个结局[表情]至于为啥建议这么设计你要想不明白我也不想说啥呢。旁白(即dm)前期已经提示过玩家,和君主站一边是【没有风险】的,君主是dm认定的铁杆盟友。而旁白又说,去帮助王子是有风险的,有可能救出王子他不领情反而杀我们。所以这里是一个不确定性。选择君主是确定的,而选择王子是不确定的。当前设计没有体现出来王子路线的不确定性,解救王子他居然自动变盟友。所以为何不给王子对话加一个或多个扔骰子,凸显一下蕴含在这个路线之中的不确定性呢


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2023-10-18 14:16回复
    发一遍不够还再发一遍?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-10-18 14:19
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      2025-09-25 20:18:53
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      因为有沃斯啊


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-10-18 14:20
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        认可加检定。
        但是结合剧情,检定的内容、判罚尺度可能跟你描述的不太一致。
        结局1:检定通过,给祝福
        结局2:检定不通过,但前面做了沃斯任务的,沃斯出面调和,不给祝福
        结局3:检定不通过,没做沃斯任务,开战,非致命击败谈,不给祝福
        结局4:检定不通过,战败,灭团


        IP属地:广东4楼2023-10-18 14:25
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          按照故事剧情,沃斯在早期就已经明确认为主角团可信,并且发出了结盟邀请的。
          在拿锤子之前沃斯承诺过,王子一定会相信我们,如果王子不信,他也会从中斡旋。
          所以后面沃斯进站这一点不合理。


          IP属地:广东5楼2023-10-18 14:27
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            上次那个帖子的人说的挺好的,这样加
            30鉴定说服君主留下
            君主留下后,30鉴定说服王子不杀君主
            这不就完美解决了


            IP属地:加拿大6楼2023-10-18 14:28
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              你怎么又发一遍


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-10-18 14:28
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                不过拉瑞安这里设计为自动结盟,有两个铺垫。
                1、王子自己口述过,在棱镜盗出后,他就逐渐恢复了意识,知道发生的事情。
                2、他清醒着,所以看到你救了他。
                所以他虽然恼怒,但是他没把你当敌人。
                加了检定的话,前面的其他铺垫也要微调。


                IP属地:广东8楼2023-10-18 14:30
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                  2025-09-25 20:12:53
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                  因为有各种铺垫,所以加不加检定,不是太核心。
                  加了也挺好玩,多点变化。不加也说得通。
                  但玩家最缺的,不是王子救出来的问题,是王子和君主能否共存的问题。
                  大部分意难平的玩家,想的是“我全都要”。


                  IP属地:广东9楼2023-10-18 14:32
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                    想法不错,建议写邮件给拉子相談一下


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2023-10-18 14:50
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                      你要么深爱君主,要么痛恨王子。但其实我都无所谓,跟我又没关系。
                      但是你觉得不认同你的,就是君黑,非要把我打成君黑,就显得很粉圈化的莫名其妙了。
                      在我看来,这俩货都不是什么好选择。
                      但是为了游戏进程,我捏着鼻子认了,毕竟必须选一个。所以一、二周目我选王子,三周目我选君主,四周目还没打完,估计还是会选君主。
                      很多人提议想走共存路线,我也不是特别感冒。
                      所以这两者,我纯中立。
                      两边的负面判定我都在过往很多帖子里面写的很清楚,反复强调,君主本质是个自私骗子,王子必定成为恶势力恶徒。两边的段子和乐子图我都看的挺开心。
                      中立路线都不给,非要不认同你君主的就是君黑或者王粉?
                      我恨不得两边都砍死。


                      IP属地:广东11楼2023-10-18 14:50
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                        要说伦理,支持任何夺心魔就不谈伦理了好吗。尊重世界观,夺心魔的存在本身就需要智慧生物的灵魂作为食物。君主哪怕是特殊个体也没能免除这一点。
                        所以我说,游戏本身就是在给你出最简单的电车难题。
                        邪恶势力为什么是邪恶势力?单纯因为对主控不利吗?
                        答案明显是否定的。
                        支持夺心魔?夺心魔的存在就是以智慧生物灵魂为食。
                        支持吉斯洋基人?吉斯洋基人的生存基础是依赖于对其他所有位面的掠夺。
                        支持飞升吸血鬼?吸血鬼以智慧生命的肉体血液为食,飞升还要献祭大量灵魂。
                        支持魔鬼?魔鬼的能量需要大量灵魂的堕落来构筑。
                        但是,故事给了你很多个体,他们有自己的行事逻辑,很多行事逻辑并非完全处于邪恶目的,而是偏中立的。
                        只认可自己的行事逻辑,而不认可其他个体的,本就属于一种偏颇,没有什么讨论的必要。
                        我玩游戏,自然是以扮演的对象——费伦人的行事逻辑,加上我自己的伦理观来判断。
                        我又不是夺心魔。


                        IP属地:广东12楼2023-10-18 15:08
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                          夺心魔都能想明白的事,王子还得过游说?


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-10-18 15:10
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                            就我个人觉得,帮谁都无所谓,这两人半斤对八两,我个人甚至更倾向于帮君主,因为和他有合作基础
                            但最后一般情况我还是放王子出来,不是因为他是啥养鸡人领袖,而是因为他要是被君主吃了,养鸡妹就会同时被两派人追杀,养鸡妹跟了我一路最后就得个这个结局我个人是很难接受的
                            看好多关于这个话题的帖子,最后总结出来一点:选王子的原因基本都是因为喜欢养鸡妹和讨厌君主


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-10-18 15:19
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                              2025-09-25 20:06:53
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                              然而旁白给你的建议只是根据当时情况的直白概括罢了,并不超出中控认知,根本不是拉子的官方背书
                              你不高兴王子识时务?那又怎么样?拉子觉得正常,沃斯的铺垫和最初养鸡人反抗者的智力,大敌当前分清重点是应该的,说王子出来就大开杀戒的只有君主的一面之词


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-10-18 15:36
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