为了狂战
想必大家也看到了,这次9月20号的更新改了很多东西,说明策划还是会倾听玩家的意见。
我们来谈谈狂战致命缺点
第一项:狂战被动伤害
每损失10%的最大生命,伤害提高1%,每损失15000点生命,伤害提升1%,两者叠加,最高30%。
目前大多数玩家打团前,都会先释放技能将血量压下去,来激发30%被动伤害。
进入战斗后,一但被BOSS技能摸到,就需要重新喝药压血。这个很令人头疼。尤其是到了输出的关键,很让人头大。
每个技能只能减少10%血量,需要释放多次才能满被动。
我建议:希望每次技能减少的血量增加到20%以上。大家有什么想法也可以一起讨论。
第二项:核心技能输出墨迹
巢穴这个挑战副本,想必大家都已经接触过了。
这个boss比较灵活,喜欢不断切换位置,这会导致狂战的很多核心技能无法打全伤害。
25级技能断罪缸吸,这个技能最主要的输出是地板喷发,面对灵活的BOSS,刚吸完还没来得及喷发,boss就一个位移走了。给我的感觉就是笨手笨脚,啥也不是。
40级技能大呼啦圈,首先这是我个人认为最丑的技能,同样是面对灵活的BOSS,还没有转几圈,BOSS就一个位移躲开了。
我建议:
25级技能断罪缸吸
1.改为DNF狂战的血爆,或者怒气爆发一样的技能
2.将断罪缸吸改为手动开启地板喷发(按住之后可以一直吸,松手后直接地板喷发)
40级技能大呼啦圈
1.改为突刺攻击:参考鬼泣4但丁的魔化突刺斩。添加附有聚怪的效果,也可以在空中释放。
2.改为砸地板爆炸攻击:参考数码宝贝战斗暴龙兽的盖亚能量炮。跳起来,举剑向天凝聚剑气 形成巨大红色血球
然后抛下地面,撞击地面后产生血气爆炸或者产生红色血柱冲天。
最后总结:装备只是一时的,技能才是永久的。希望大家看到后,多在各个平台反馈。让策划看到。
为了狂战
想必大家也看到了,这次9月20号的更新改了很多东西,说明策划还是会倾听玩家的意见。
我们来谈谈狂战致命缺点
第一项:狂战被动伤害
每损失10%的最大生命,伤害提高1%,每损失15000点生命,伤害提升1%,两者叠加,最高30%。
目前大多数玩家打团前,都会先释放技能将血量压下去,来激发30%被动伤害。
进入战斗后,一但被BOSS技能摸到,就需要重新喝药压血。这个很令人头疼。尤其是到了输出的关键,很让人头大。
每个技能只能减少10%血量,需要释放多次才能满被动。
我建议:希望每次技能减少的血量增加到20%以上。大家有什么想法也可以一起讨论。
第二项:核心技能输出墨迹
巢穴这个挑战副本,想必大家都已经接触过了。
这个boss比较灵活,喜欢不断切换位置,这会导致狂战的很多核心技能无法打全伤害。
25级技能断罪缸吸,这个技能最主要的输出是地板喷发,面对灵活的BOSS,刚吸完还没来得及喷发,boss就一个位移走了。给我的感觉就是笨手笨脚,啥也不是。
40级技能大呼啦圈,首先这是我个人认为最丑的技能,同样是面对灵活的BOSS,还没有转几圈,BOSS就一个位移躲开了。
我建议:
25级技能断罪缸吸
1.改为DNF狂战的血爆,或者怒气爆发一样的技能
2.将断罪缸吸改为手动开启地板喷发(按住之后可以一直吸,松手后直接地板喷发)
40级技能大呼啦圈
1.改为突刺攻击:参考鬼泣4但丁的魔化突刺斩。添加附有聚怪的效果,也可以在空中释放。
2.改为砸地板爆炸攻击:参考数码宝贝战斗暴龙兽的盖亚能量炮。跳起来,举剑向天凝聚剑气 形成巨大红色血球
然后抛下地面,撞击地面后产生血气爆炸或者产生红色血柱冲天。
最后总结:装备只是一时的,技能才是永久的。希望大家看到后,多在各个平台反馈。让策划看到。
为了狂战













