原神到现在三年了,但是在战斗设计方面根本就比不上铁道啊,大家都有深渊,都有战斗活动,原神战斗活动给的buff没意思就算了,还没有常驻的战斗模式。我玩铁道几乎都不打深渊,感觉每周的模拟宇宙才更吸引我。
而且环宇虫灾出了之后,更加感觉原神这边没有战斗内容了。大世界和深渊强度差的太多,根本就没有一个中间的选项,角色圣遗物又是狗屎系统,导致练角色最后都变成为了打深渊了。看着那一堆没命座的四星,我总是想练,但是仔细一想发现就算练起来也没用,大世界战斗根本没任何意思,就追求一个快,根本用不上他们,深渊就更别说了,能有打满星的阵容了还养其他四星干嘛呢?
算了,感觉原神项目组并不重视战斗,恐怕等原神关服了也不会整出来一个常驻且好玩的战斗模式吧。
而且环宇虫灾出了之后,更加感觉原神这边没有战斗内容了。大世界和深渊强度差的太多,根本就没有一个中间的选项,角色圣遗物又是狗屎系统,导致练角色最后都变成为了打深渊了。看着那一堆没命座的四星,我总是想练,但是仔细一想发现就算练起来也没用,大世界战斗根本没任何意思,就追求一个快,根本用不上他们,深渊就更别说了,能有打满星的阵容了还养其他四星干嘛呢?
算了,感觉原神项目组并不重视战斗,恐怕等原神关服了也不会整出来一个常驻且好玩的战斗模式吧。