
我的理解差不多是巡猎-刺客,毁灭-战士,智识-法师,然而现在的环境输出几乎同质化根本没啥太大区别。
因为是回合制,刺客的灵活性根本体现不出,对单做太强也不行,不做太强那对毁灭根本没优势

对面一共就5个怪,毁灭人均一A拿捏3个怪,智识显得像智障

虽然深渊也是弱保软,练度够配队合理就乱杀,但毁灭这种定义上能抗能打的长线作战模式根本没法在以回合数做满星条件的环境下面设计个长线作战的机制

玩强度的C全盯着毁灭抽就行了,巡猎缺了顶巡猎,智识缺了顶智识

现在的巡猎和智识基本没有存在的意义,命途的优势不明显,毒点随便改下环境就能给你戳中,图强度的抽了基本要成小丑
