千代策划好像太过着重于灌伤了。
以下是优化建议:
一技能:改为长按移动过程中格挡三次伤害。
二技能:捶地之后地面上留下一块岩石,滑动二技能,春野樱用拳风向指定方向击飞石头。
专属密卷:春野樱装备阴愈伤灭时,密卷转换成撒库拉反弹,释放后被攻击时瞬身至对方身后给予一记重拳。
以上是开玩笑的
下面是正经的:
能量条机制一上线就被砍了,就是因为千代觉得满状态太猛了吧?既然现在能量条衰减这么快,那就改一下机制吧。
机制修改建议:春野樱达到三段蓄力后释放的所有技能都是格挡状态。
修改方案:一技能正常释放时,无论蓄力几段,总伤害都是不变的,也就是都是目前一段蓄力的伤害。
对墙角释放时,一段伤害不变,二段为一段的1.25倍,三段为一段的1.5倍伤害。
总的来说就是用来起手,蓄力加了范围就别加伤害,对墙角改加伤害就加伤害。
二技能加一点点追踪吧,这玩意y轴位移太大了,眼看擦着对面就飞旁边去了。
技能和组合技释放后接普攻的稳定性也要优化,一拳砸出去,结果接不了普攻。
如果真的按照我的机制修改,那么组合技的伤害也得削弱,到65w左右应该差不多,本来就是强控,伤害再正常一点吧。
希望给策划千代开拓一下思路

以下是优化建议:
一技能:改为长按移动过程中格挡三次伤害。
二技能:捶地之后地面上留下一块岩石,滑动二技能,春野樱用拳风向指定方向击飞石头。
专属密卷:春野樱装备阴愈伤灭时,密卷转换成撒库拉反弹,释放后被攻击时瞬身至对方身后给予一记重拳。
以上是开玩笑的

下面是正经的:
能量条机制一上线就被砍了,就是因为千代觉得满状态太猛了吧?既然现在能量条衰减这么快,那就改一下机制吧。
机制修改建议:春野樱达到三段蓄力后释放的所有技能都是格挡状态。
修改方案:一技能正常释放时,无论蓄力几段,总伤害都是不变的,也就是都是目前一段蓄力的伤害。
对墙角释放时,一段伤害不变,二段为一段的1.25倍,三段为一段的1.5倍伤害。
总的来说就是用来起手,蓄力加了范围就别加伤害,对墙角改加伤害就加伤害。
二技能加一点点追踪吧,这玩意y轴位移太大了,眼看擦着对面就飞旁边去了。
技能和组合技释放后接普攻的稳定性也要优化,一拳砸出去,结果接不了普攻。
如果真的按照我的机制修改,那么组合技的伤害也得削弱,到65w左右应该差不多,本来就是强控,伤害再正常一点吧。
希望给策划千代开拓一下思路

