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关于忍战春野樱优化的一些个人建议

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千代策划好像太过着重于灌伤了。
以下是优化建议:
一技能:改为长按移动过程中格挡三次伤害。
二技能:捶地之后地面上留下一块岩石,滑动二技能,春野樱用拳风向指定方向击飞石头。
专属密卷:春野樱装备阴愈伤灭时,密卷转换成撒库拉反弹,释放后被攻击时瞬身至对方身后给予一记重拳。
以上是开玩笑的
下面是正经的:
能量条机制一上线就被砍了,就是因为千代觉得满状态太猛了吧?既然现在能量条衰减这么快,那就改一下机制吧。
机制修改建议:春野樱达到三段蓄力后释放的所有技能都是格挡状态。
修改方案:一技能正常释放时,无论蓄力几段,总伤害都是不变的,也就是都是目前一段蓄力的伤害。
对墙角释放时,一段伤害不变,二段为一段的1.25倍,三段为一段的1.5倍伤害。
总的来说就是用来起手,蓄力加了范围就别加伤害,对墙角改加伤害就加伤害。
二技能加一点点追踪吧,这玩意y轴位移太大了,眼看擦着对面就飞旁边去了。
技能和组合技释放后接普攻的稳定性也要优化,一拳砸出去,结果接不了普攻。
如果真的按照我的机制修改,那么组合技的伤害也得削弱,到65w左右应该差不多,本来就是强控,伤害再正常一点吧。
希望给策划千代开拓一下思路


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-09-08 22:41回复
    而且忍战小地豆子一技能bug太频繁了,明明打中人了,却不释放岩拳。浮空接普攻各种倒地,快优化一下吧


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-09-08 22:47
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      2025-06-08 15:33:59
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      就想让他二技能加个转向 而且如果从墙角打出去根本接不了 普攻连招接技能伤害低后摇还大 真的服了不知道为什么要削弱


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-09-08 22:49
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        我新手没啥角色感觉她带个霸体灌伤还可以,反正我是被她先开个霸体打一套然后啥技能格挡又打一套给灌死了


        来自iPhone客户端5楼2023-09-08 22:51
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          我觉得现在最应该改的就那个能量条衰减和技能组普攻之间的衔接稳定性


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-09-08 22:53
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            二滑一有组合技,那么加个一滑二组合技不过分吧?就那种黄土的缓慢移动格挡再加上蓄力,释放就维持二技能正常释放。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-08 23:01
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              灌伤?灌不了一点,那能量条掉的


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-09-08 23:02
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                一技能移动格挡不就成骨架了,一技能感觉加个蓄力越久,位移范围更远,前摇在减一些就没啥问题了


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-09-08 23:02
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                  2025-06-08 15:27:59
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                  先给技能加加浮空还有组合技放完能接平a吧,第一次看到黄保就接不上的忍者


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-09-08 23:04
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                    开除千代开除千代开除千代开除千代开除千代开除千代开除千代开除千代削弱土豆削弱土豆削弱土豆削弱土豆削弱土豆


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-09-08 23:07
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                      我的建议是一技能➕霸体➕攻击判定➕移速8sCD直接t0


                      IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-09-08 23:11
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                        这忍者就是衔接不好俩技能后摇都小点能稳稳衔接平a,平a不a满也能正常连招,组合技就该一滑二二滑一都能触发,一滑二没霸体但是机动性高二滑一有霸体但只能发展,还有就是组合技只有后点的那个技能进CD 在拿到先手后能留一个霸体或者快速移动反手,最后就是能量条问题,掉的慢点平a回的快点,如果上面这几条一个都不动的话建议把专属蛞蝓直接给纲手就行了,这废物樱就没必要玩了


                        IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-09-08 23:12
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                          他不会看的,但凡他会看的话,也不至于这么卸车了


                          IP属地:江西来自Android客户端17楼2023-09-08 23:17
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                            这忍者也不灌伤啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-09-08 23:21
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                              2025-06-08 15:21:59
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                              1.一技能,有的时候保护高了接不上普攻,优化一下;一技能的xy轴都不如百豪樱的范围,建议同调为百豪樱樱花跃的范围,或者加三段格挡这个技能比起骨架没有格挡,没有类似无敌的瞬移帧,起跳不像骨架拉刀顺发,y轴不如面麻,一个S的技能不如俩A 2.二技能必须加可以转向,还有蓄力期间是不是来几段击飞扫地的炸气,类似鹰重吾新春黑土,蓄力完的一拳有大前摇不是霸体容易被打断,你要么改成霸体消失瞬发一拳要么就想忍战大野木圆柱尘遁全程霸体 还可以加一个,蓄力期间滑普攻把这拳储存起来,限时3S,移动速度和格挡黄土新春黑土蓄力一样慢就行了 3.组合技,范围不是很大,而且二滑一前摇不像百豪纲手抱摔一样顺发,建议组合技一滑到一技能就直接顺发,并且落点距离可以加远一些,还没百豪纲手一个抱摔远 没她快没她远,没打中地上还没百豪纲手空抱摔延迟震一下保护自己的效果,『还有就是,感觉可以加个效果,二技能蓄力霸体被打是格挡,如果格挡到了,组合技全图追踪像植物人那样』,而且保护高了三阶组合技和三阶一技能接不上普攻,建议都加各最后一段高浮空或者必定弹地
                              4.奥义问题,你可以接的奥义开出来第一段伤害打出来太慢还可以单顶,奶奶来了都能反应,你要么像鹰佐一样第一段砸下去加个一两段抓取变成需要双顶,要么变成仙鸣止水那种大招奥义开出来后按不出来东西,只能提前顶
                              5.能量条,本来策划说里那种能量条就被诟病你还能迷之自信砍一刀,建议方案一
                              能量条直接不会自动减少,像贰一样通灵普攻秘卷技能奥义打到人就可以加能量条,只要放一次技能(蓄力完打出来后)直接清空能量条就行,方案二
                              改成策划说里那种,并且加能量条的方式还是和贰一样多,并且第三段能量条长度加长,现在又短能量条消失的又快
                              6.蛞蝓,可以降低门槛难度避免玩家引起对立,特权商店以前V7开启改成了V1,蛞蝓也可以改,而且降低获取门槛了也蛞蝓多卖点金币也可以


                              IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-09-08 23:21
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