RT,我玩了20.7小时了,感觉和辐射差不多,比辐射四很多方面提升了,玩起来有新鲜感,但是个别方面有倒退。
1.辐射四无缝大地图,小场景需载入,星空全缝地图,各种载入
2.辐射四有辅助瞄准系统,射击手感比星空好一点,但星空有太空战,勉强算个加分项
3.辐射四和星空引擎感觉差不多,但是星空改进了很多东西,最起码可靠性高了一点。我开了所有物品无重量,捡了一大堆各种东西,也不觉得卡,如果是辐射四的话,必卡无疑
4.辐射四环境因素方面相对简单,星空的恶劣环境、极端环境因素强化了很多,防御装备的防御属性和抵御极端环境的属性都很重要,这方面确实是个很好的进步
5.星空的perk系统进阶因素需要完成挑战,不再是无脑堆叠perk,这方面好评,比辐射四简单的等级要求要合理不少,给了玩家专精某一个技能等这类玩法提供了选择
6.嘴炮系统比辐射四更直观了,有颜色区分,有加分权重
7.辐射四队友只能带一个,星空也一样,但辐射四多余的队友只能会聚集地,星空可以带在船上,还可以从另一个星球太空港远程折跃到船上
8.辐射四没有采集资源系统,星空的采集资源系统很明显有借鉴无人深坑,星空的资源采集、探测、地面快速移动都整合到一个界面了,算是简化了操作,还有扫描异星球动植物有经验拿,还可以
9.辐射四没有科研系统,很多东西直接就会制作,星空需要科研,科研不消耗时间,而是投入资源,逐项解决,然后研制成功,这个感觉不错,不需要等时间,同时还能体现出主角逐步成长的过程。
10.辐射四开锁系统和星空相比算简单的,星空开锁更难,开锁是把锁具的锁孔对几个开锁头,按错了撤回一次消耗一个开锁器,相对辐射四难一些。
先就说这些吧,其他的回头再补,我的感觉是别期待太高,当辐射四外传就行了,反正星空里面地球也是废土了










1.辐射四无缝大地图,小场景需载入,星空全缝地图,各种载入

2.辐射四有辅助瞄准系统,射击手感比星空好一点,但星空有太空战,勉强算个加分项
3.辐射四和星空引擎感觉差不多,但是星空改进了很多东西,最起码可靠性高了一点。我开了所有物品无重量,捡了一大堆各种东西,也不觉得卡,如果是辐射四的话,必卡无疑
4.辐射四环境因素方面相对简单,星空的恶劣环境、极端环境因素强化了很多,防御装备的防御属性和抵御极端环境的属性都很重要,这方面确实是个很好的进步

5.星空的perk系统进阶因素需要完成挑战,不再是无脑堆叠perk,这方面好评,比辐射四简单的等级要求要合理不少,给了玩家专精某一个技能等这类玩法提供了选择

6.嘴炮系统比辐射四更直观了,有颜色区分,有加分权重
7.辐射四队友只能带一个,星空也一样,但辐射四多余的队友只能会聚集地,星空可以带在船上,还可以从另一个星球太空港远程折跃到船上

8.辐射四没有采集资源系统,星空的采集资源系统很明显有借鉴无人深坑,星空的资源采集、探测、地面快速移动都整合到一个界面了,算是简化了操作,还有扫描异星球动植物有经验拿,还可以

9.辐射四没有科研系统,很多东西直接就会制作,星空需要科研,科研不消耗时间,而是投入资源,逐项解决,然后研制成功,这个感觉不错,不需要等时间,同时还能体现出主角逐步成长的过程。

10.辐射四开锁系统和星空相比算简单的,星空开锁更难,开锁是把锁具的锁孔对几个开锁头,按错了撤回一次消耗一个开锁器,相对辐射四难一些。
先就说这些吧,其他的回头再补,我的感觉是别期待太高,当辐射四外传就行了,反正星空里面地球也是废土了










