分析一下四期装备。1.法老遗物:2件效果几乎可以忽略。4件:15%攻击,比较不错的属性。6件和8件:自身5回合后40%增伤25%减伤,总体属性不错且触发简单,稳定且战力不俗。2.湮灭死神:2件:40%抵伤穿透,仅针对抵挡流有较好表现。4件:+400护甲,不错的属性。6件:触发条件苛刻且自身也会缴械,增加怒气对于吃大招的武器较为实用。8件:攻击者施加30%的易伤,3%基础生命值真伤。针对鸟球神罚堡垒表现较为鸡肋,20w生命可以附加6000真伤还不错。整体无增伤减伤效果,较为垃圾。3.堕落天使:2件:50%效果抵抗,针对鸟冰套等需要堆起效的搭配有较好表现。4件:+400护甲穿透,不错的属性。6件和8件均为概率触发增伤减伤和debuff。叠满后50%增伤和20%减伤30护盾属性很不错,但触发条件苛刻且自身也具有debuff,较为普通的一套且很依赖使用者的精准度。4.守望者:2件:生命+10%,不错的提升。4件:摔伤减免25%,针对鸟有不错表现。6件:单次受击即增加减伤,叠满+30%减伤和40%增伤,且免疫体力减少。触发条件简单且强。8件:25%吸血与叠层数施加减体力与怒气效果,实用但依赖起效。个人觉得四期最强8件套。5.弹弹朋克:2件:+50%起效,对鸟冰套等玩家较为实用。4件:+400速度,不错的属性。6件和8件,概率触发敌方debuff,40%的增伤和20%的减伤。debuff增加等待值减怒气较为实用,减最大生命很强。很多人认为这套装备很强,我作为一个鸟玩家,说句实在话,这套装备很一般,首先是概率触发,其次只针对一个敌方单位,自身无稳定增伤减伤效果,排位容易被集火做掉,这次平衡还是削弱,我是真没啥好说的。下面介绍6件套,属性比8件差点的话也是正常的,毕竟可以搭配两件套,但我觉得也不输8件。6.像素危机:2件:+30%吸血,对于高伤害玩家比较友好,比较一般的属性。4件:攻击概率触发额外一发30%伤害炮弹。6件:触发满效果30%增伤30%减伤8%灼烧。受击三层随机到生命和护盾比较实用。触发条件苛刻,不稳定,很一般的套装。7.多面体:2件套:怒气获得+20%还行,适用依赖大招的武器。4件:体力上限+50,偷体力,某些时候有一定作用。6件套:根据血量值获得buff,这套装垃圾得不行特别是附带8%基础攻击的真伤,3w攻击附带2400.。平衡居然不加强,属实想笑。8.大地之子:2件:开局免坑2回合,针对鸟开局埋人效果不错,其他无明显实用效果。4件:叠满1000范围内敌方降低25%伤害,依旧是对抗鸟球神罚堡垒较为鸡肋。6件,恢复坐骑生命很不错,坐骑血掉光的时候减对方一次平a的伤害挺实用,恢复对方回血比例一半的血,比较实用,特别是对抗兔子时。敌方坐骑血为0增伤30%不错的属性,敌方放大概率减坐骑技能cd1回合。总体来说还不错,这次平衡削弱10%伤害挺难受。9.傀儡师:2件,元素减免元素额外伤害+500,很不错的属性。4件:每层层降低对面10%伤害,降伤懂得都懂。30%概率让对面不能恢复坐骑血,只有对抗蜘蛛狐狸大地有较好表现。6件:30增伤。debuff不错。只能说总体还行的一套。10.战斗法师:2件宠物技能等待减30%,还行。4件:概率debuff,有禁足不错。6件:针对debuff敌方35%增伤25%减伤,满层+30%元素伤害。触发条件苛刻且debuff只针对一个敌方单位,与弹弹朋克一样的弊病。11.红白幽灵:2件:瞄准线+3长度移动速度+50%,无战斗力加成但搭配第一波有较良好表现,4件:30%概率触发禁飞机神器超武必杀,特定时候表现不错,与第一波搭配有较好表现。6件:额外45%物理或者元素伤害,单次20%生命伤害加20%减伤,增伤效果鸡肋,减伤减伤也不稳定。挺弱,但平衡不加强,不懂。12.永恒烈焰,不想评价,只能针对冰套,队友带个冰有时候会有点用吧。平衡不改动确实没想到。两件套就不评价了,都有不错表现。总的来说平衡做的一言难尽,下水道的套装一点不改,本来就是强势的套装做点无关紧要的改动。很多套装无稳定增伤减伤手段,较与三期装备有不及而无过之。觉得我说的不对的可以看看三期金鳞25%稳定减伤30稳定增伤,黑暗20-40%稳定增伤20-30%稳定减伤等。确实一点不理解这次平衡到底有什么用。附大佬发的装备改动图[图片]










