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游戏战斗系统到底占多少占比啊

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太吾正式版玩的我真的无语了,战斗系统做的这们完善,结果没啥战斗,那些奇遇打的我都不想进去了,读书还是读书,我过月按键都快按烂了,这玩意完全成了build模拟器


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-08-29 17:42回复
    本来就是功法模拟器 你以为呢 茄子都摆烂的感觉了 专注功法


    IP属地:广东2楼2023-08-29 17:50
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      2025-09-14 22:05:07
      广告
      不感兴趣
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      你打几个奇遇就会嫌战斗多了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-08-29 19:20
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        要想有难度,找个NPC把奇书全送了
        这游戏毕竟不是刷刷刷游戏,所有NPC的实力都是有迹可循的,最好的奇遇也就到超三品功法,这就从根本上限制了NPC的上限
        再怎么加难度也就是数值上的变化,没法从机制上改变
        主线也是很明确的拆剑冢打相枢,没有什么冲层之类的终局设定
        真想要挑战只能说自己想办法给自己上限制,只用低品只用某个属性不入门派什么的


        IP属地:湖北4楼2023-08-29 22:09
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          是这样的。还是事件太少,给玩家打的地方太少了。像侠客风云传,也是养成模式占大头,打架也不少,但是我压根不会觉得烦,比如打二师兄、大师兄能有好几场战斗是差不多的,但是理由都不一样,新鲜感很ok,不会腻。
          现在打架还是有点太拖沓了,每次打架都得看它先飘一个旗子,进场还得等它弹提示,重复战斗又暴多,就很烦。
          我希望的是那些怪能不能一口气全部出现,省得我一个一个读条,刷怪还能接受,就是过场动画太烦人。一场战斗车轮战十几个我反而能接受,起码不用看动画,连着打对某些需要积累的build也有好处


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-29 22:30
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            你说得对,至少当时我买这游戏不是冲着战斗来的,真的有人喜欢这游戏的战斗系统吗


            IP属地:上海6楼2023-08-29 23:03
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              完善个锤子,没用的机制多罢了,普攻格挡系统有个锤子用


              来自Android客户端7楼2023-08-30 01:41
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                就是武侠模拟器


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-08-30 19:09
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