传统模式技术经验汇总
1:传统模式P点的定义
传统模式当空格敲击的判定光点将要变大变长时最亮的那一瞬间
(这里的重点字符是将要还有瞬间)
2: 传统模式光点影的定义
传统模式每次LV按键出现时空格敲击的光点范围一直有一个小红球在匀速移动,这个东西就是影的真身,影就是影子痕迹,当小红球到达空格敲击范围的光点时按下空格后,小红球会继续匀速移动,但是你空格按下的光点内会留下一个刚才敲击空格留下的小红球的影子,这个影子就是你刚敲击的位置,所以这个影子就可以协助调整下次敲击空格来找到Perfect的位置,当然如果你本身就是打的perfect判定,那么这个影子的位置你下次在结合P点规律打在同一个位置就可以认定还是P。
3 : 传统模式按键手法介绍
传统模式大概归类为三种按法
第一种:尽自己所能快速按完按键以后等待敲击空格
(这种按法的优点就是反应快手速快,适用于速度特别快的歌曲,几乎能做到所有歌曲无miss,缺点就是慢歌连P不高)
第二种:LV按键多按键时会留最后一个或者两个按键等小红球到达判定光点范围时在按下留下的方向按键,然后敲击空格。
(这种按法的优点就是慢歌连P较高,突出于67星歌曲连P特别稳定,缺点就是速度快了的歌曲没有时间预留按键导致自己舍弃按键习惯从而无法高连P)
第三种:根据歌曲不同速度匀速按完所有按键
(这种按法的优点就是稳定性超好连P也能达到预期效果,缺点就是因为歌曲速度不一致,LV按键数量不一致很难达到类似于外挂的匀速按完)
4 : 传统模式小红球移动周期及按键时间比
其实很多人明白了前面三条以后为什么还不能AP呢?
这里就出现了所谓的协调比例
通俗讲:比如小红球匀速移动到P点的时间是20秒,那么它有一圈的周期就是20秒,那么你就需要在20秒内按键完成并且敲击空格打出有效判定,这样你才能不miss,那么你按键的时间占比这20秒的多少,你胳膊抬起按下空格的时间占比是多少,这个比例每个人反应力和手速等都不一样,需要自己摸索出适合自己的,这样你在20内同时完成了这些步骤的同时每次按键完成时间秒数和抬起胳膊按下空格的秒数每次都几乎相同的情况下它能不稳定吗?
5 : 压腕悬腕的优缺点
有些人打游戏是手腕贴着电脑桌的这种就是压腕,优点就是没有那么累可以长期进行一种循环操作。
悬腕顾名思义就是把手腕悬停半空,这种打法优点就是按键速度快,有力相对更加稳定,缺点就是太累会导致操作变形影响发挥
6 : 传统注意事项
每个打P都要像第一次打P一样不能松懈,一定要按照P点规律稳准狠。
空格的手抬起的高度以及力度一定要每次都几乎一致,这样你才能像上面说的比如20秒内完成所有操作的时候,你空格部分在20秒内的占比是一样的。
心态这个东西谁都会有,需要自己去克服,每一个能AP的都是从紧张到从容不迫。
7 :备注
本次分享由蝶恋北风 ID 他眼里没光 绵老师 分享,祝大家游戏愉快。

1:传统模式P点的定义
传统模式当空格敲击的判定光点将要变大变长时最亮的那一瞬间
(这里的重点字符是将要还有瞬间)
2: 传统模式光点影的定义
传统模式每次LV按键出现时空格敲击的光点范围一直有一个小红球在匀速移动,这个东西就是影的真身,影就是影子痕迹,当小红球到达空格敲击范围的光点时按下空格后,小红球会继续匀速移动,但是你空格按下的光点内会留下一个刚才敲击空格留下的小红球的影子,这个影子就是你刚敲击的位置,所以这个影子就可以协助调整下次敲击空格来找到Perfect的位置,当然如果你本身就是打的perfect判定,那么这个影子的位置你下次在结合P点规律打在同一个位置就可以认定还是P。
3 : 传统模式按键手法介绍
传统模式大概归类为三种按法
第一种:尽自己所能快速按完按键以后等待敲击空格
(这种按法的优点就是反应快手速快,适用于速度特别快的歌曲,几乎能做到所有歌曲无miss,缺点就是慢歌连P不高)
第二种:LV按键多按键时会留最后一个或者两个按键等小红球到达判定光点范围时在按下留下的方向按键,然后敲击空格。
(这种按法的优点就是慢歌连P较高,突出于67星歌曲连P特别稳定,缺点就是速度快了的歌曲没有时间预留按键导致自己舍弃按键习惯从而无法高连P)
第三种:根据歌曲不同速度匀速按完所有按键
(这种按法的优点就是稳定性超好连P也能达到预期效果,缺点就是因为歌曲速度不一致,LV按键数量不一致很难达到类似于外挂的匀速按完)
4 : 传统模式小红球移动周期及按键时间比
其实很多人明白了前面三条以后为什么还不能AP呢?
这里就出现了所谓的协调比例
通俗讲:比如小红球匀速移动到P点的时间是20秒,那么它有一圈的周期就是20秒,那么你就需要在20秒内按键完成并且敲击空格打出有效判定,这样你才能不miss,那么你按键的时间占比这20秒的多少,你胳膊抬起按下空格的时间占比是多少,这个比例每个人反应力和手速等都不一样,需要自己摸索出适合自己的,这样你在20内同时完成了这些步骤的同时每次按键完成时间秒数和抬起胳膊按下空格的秒数每次都几乎相同的情况下它能不稳定吗?
5 : 压腕悬腕的优缺点
有些人打游戏是手腕贴着电脑桌的这种就是压腕,优点就是没有那么累可以长期进行一种循环操作。
悬腕顾名思义就是把手腕悬停半空,这种打法优点就是按键速度快,有力相对更加稳定,缺点就是太累会导致操作变形影响发挥
6 : 传统注意事项
每个打P都要像第一次打P一样不能松懈,一定要按照P点规律稳准狠。
空格的手抬起的高度以及力度一定要每次都几乎一致,这样你才能像上面说的比如20秒内完成所有操作的时候,你空格部分在20秒内的占比是一样的。
心态这个东西谁都会有,需要自己去克服,每一个能AP的都是从紧张到从容不迫。
7 :备注
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