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伤害是咋计算的

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我一直很想问咱们游戏是咋计算伤害的,有什么公式吗?如果能暴击,是爆伤重要还是法伤物伤这种加成提升的伤害多呢?白棋我最后一个格子不知道选爆伤还是魔力波动之类的,玛琳也是


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-08-24 21:24回复
    您好!在魔镜物语游戏中,伤害计算是根据多个因素综合考虑的。以下是一些可能影响伤害计算的要素:1. 攻击力或防御力:角色的攻击力和防御力是直接影响其造成的伤害和受到的伤害的重要属性。一般来说,攻击力越高,每次攻击能够造成的伤害就越大。而如果一个角色被击中的话,它所受的伤害则取决于它的防御力。2. 法术或物理穿透:某些英雄拥有法术穿透或者物理穿透的能力,可以减少目标抵抗魔法攻击或者普通攻击的能力,从而增加他们所能造成的伤害。3. 暴击率与爆伤倍数:一些英雄拥有高暴击率和高爆伤倍数的技能,可以在一定几率下造成额外的伤害。当发生暴击时,造成的伤害将会乘以爆伤倍数。因此,如果你想要提高你的输出能力,选择具有高暴击率和爆伤倍数的英雄是非常重要的。4. 加成系数:不同的攻击、技能和装备都可能有加成系数的差异。例如,某些技能的伤害可能会比其他技能更高,因为它们有更高的加成系数。同样地,某些装备也可能提供更多的伤害加成的效果。总的来说,对于单个格子来说,如果你的目标是最大化输出的话,那么你应该优先选择那些可以提高攻击力、暴击率和爆伤倍数的选项(如武器或饰品等)。然而,在实际的游戏中,你可能需要考虑其他的因素,比如敌人的类型和你自己的队伍配置等等。


    2楼2023-08-24 21:55
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      2025-08-12 11:03:50
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      魔镜物语很多风系水系光系暗系火系伙伴是不同的攻击方式,每个风系水系光系暗系火系都是不同的技能


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-08-31 22:19
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