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基连的野望吧
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黑翼的哀伤
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联邦hard难度。前期扎古都是扎堆的来,用61换感觉不划算,大肥轰很耗资源,而且炸了别人,到地方回合容易被清掉。到陆高开发出来后都没有多少资源能造。宇宙区不停造小飞机守着,不然前期被别人一波带走。刚开始第一次玩的时候什么都不懂,就进攻,放风筝拖了一段时间,反而是第一次玩的时候玩的回合数最久,难度前期都需要这样遛狗才能玩吗?战斗上有什么技巧?求教。
送TA礼物
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1楼
2023-07-27 09:54
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拉斐尔归来
感应NT
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先easy模式练练手比较好
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2楼
2023-07-27 10:40
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2025-08-11 20:55:07
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zzyku147
强化人
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easy别玩 玩不出啥(一上来给一群超纲机体)普通难度练手吧 至于联邦 要么先学拖回合 开发出gm再反推吧 至于61黄巾,平推 要效率了解下指挥系统比较好
IP属地:安徽
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3楼
2023-07-27 10:44
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lachesis529
觉醒NT
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建议先玩normal难度练练手。联邦开局利用好集火优势,尽量杀伤扎古,伤其十指,不如断其一指。也要利用好防御据点的防御力加成和回血优势,尽量减小伤亡。开局不求开疆拓土,但求拖住战线,直到rx78高达开发出来。一定要给高达配最强的驾驶员,联邦开局最强的驾驶员是亚赞,巴宁格,勇,史雷加,莱拉。注意高达不要造太多,因为其他驾驶员能力不足,开高达有些浪费。高达出来后地球方面就能开始进攻了,注意要保护好高达,进攻时放一些炮灰坦克飞机啥的在前两排,保证高达存活。当有些射击高的驾驶员,比如凯,天田士郎这些可以开钢坦克和钢加农。后面陆战高达出来了,可以给二三线驾驶员用,但也一定要放驾驶员,不然这么贵的东西就浪费了。陆战gm出来了可以给渣渣驾驶员用,有人总比没人强。
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4楼
2023-07-27 10:52
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lachesis529
觉醒NT
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宇宙方面,一定要守住月神二号,但不是死守,时不时地向三个方向中的一个主动出击,然后再退回来,然后修整一回合后换个方向出击,保证ai无法在月神二号周围集合大规模部队。作战思路是靠战舰集火杀伤,而不是靠小飞机输出,小飞机只是炮灰,保护战舰不被扎古近身砍暴。开局联邦战舰的火力还是不错的,其中麦哲伦级战舰火力显著高于萨拉米斯级巡洋舰,射程也多一格。第一回合将射击能力高的将领换乘麦哲伦级,比如雷比尔,提安姆,席纳普斯,其他较弱的乘萨拉米斯级。小飞机被消耗了适当补一些即可,切忌无脑暴飞机浪费资源。
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5楼
2023-07-27 10:58
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红茶白兰地79
ACE
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首先,联邦拥有大量高指挥能力的将校,在指挥范围内的量产杂兵会获得命中加成。联邦雷比尔将军等级S指挥20,官阶大将指挥范围巨大,用好了你会发现游戏难度大减。光标移到部队上面别动,一两秒钟以后就能看到该部队指挥范围。少校开始每升一级官阶指挥范围加一格,少校以下只对本格有加成,同一单位被多个指挥官覆盖的,取官阶高者为准,所以联邦有个废物大将没事别乱上场,会覆盖掉其他优秀将官的加成。极限速度打的话,地面用肥轰、海战用对潜战机为主力,战斗机和核心战机给以上两个护航优先解决对面空军,坦克和潜艇去踩据点。宇宙以战舰为主力输出,宇宙战机主要作用是卡位,阻止对方ms接近战舰,必要时也可以利用据点加防回血的效果,轮流用战舰硬扛。不走极限速度的话,吉姆开发之后,三机编队,一个队长机加两个量产机,组n个编队,让一个优秀将官开木马带着就可以横扫一路了
IP属地:浙江
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6楼
2023-07-27 11:46
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肚子饿的猫
觉醒NT
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宇宙战舰集中使用一回合换一地方,尽快切断宇宙和地面联系。电脑很傻会在宇宙造陆战机体,然后尽量不要打掉,那地面就无兵可用了。这游戏精髓就是让对面兵力占着名额发挥不出战力,消灭什么是次要的。风筝耗补给,跨图隔山打牛什么的其实都是这个思路
IP属地:海南
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7楼
2023-07-27 12:52
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肚子饿的猫
觉醒NT
11
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实在不会玩前期什么不造,打过来就溜或者拖时间,等第十回合全造两格射程以上的机体,比如陆高然后点委任完事。
IP属地:海南
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8楼
2023-07-27 12:59
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2025-08-11 20:49:07
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月华MK2
轻度强化
7
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玩联邦平推要快,不能有停歇给对方喘息机会,开局不停生产飞巾轰炸机,肥轰酌情产一点作为远程辅助火力,集中好兵力,配置好指挥官,打关键区域,不论是打地面的扎古还是飞板的扎古,都要做到起码三队打一队,只要懂得调动部队记好作战顺序,战斗时运气不太差的话,8回合以内至少可以打掉加州,这时候至少量产钢加农也该有了,停止产轰炸机尽可能多造量产刚加农,配合空军索敌和卡位炮灰(可以用幸存的轰炸机等小飞机来做炮灰)基本可以靠钢加农的集火消灭吉翁对面绝大部分敌人,有了高达就更稳了,高达并不需要额外造,靠研发机和解散木马送的就足够了,至于宇宙就更简单了,月神舰队集合好立即打出去,麦哲伦配好舰长集火,萨拉米斯肉盾,就靠这招荡平地球上空并打到所罗门城下等攻略作战即可
IP属地:广东
10楼
2023-07-27 14:36
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月华MK2
轻度强化
7
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61坦克除非是数量绝对优势下的多队集火骗反击,否则不要用来打人,保证安全的情况下去踩补给点才是主要任务
IP属地:广东
11楼
2023-07-27 14:40
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南海三十六次郎
强化人
8
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战线拉的越长越好,唯一的问题你可能打一天都没过去一回合
IP属地:浙江
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12楼
2023-07-27 17:18
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沉默电台
熟练NT
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战略布局和战术排兵布阵很重要,战略上防御一线留守一两只部队就行,电脑就不会派遣太多的部队进攻,同时二战布下可以随时支援的重兵,被进攻后调动二线支援打退进攻后再撤回,反复消耗敌人。进攻时要已绝对优势兵力不要用添油战术。战术层面进攻时不要无脑推,可以分出几路进攻其中一路为主攻,另外几路可以分散敌人防守兵力顺便抢占补给点切断敌人补给线,主攻部队集中优势兵力优先消灭敌人高移动和高攻击力的部队,另外围攻同时用几队满编部队和一只最小编制部队,敌人会优先反击缩小部队可以减少部队损失数量,主力部队展开时外围尽量布下最小单位的炮灰部队,在敌方攻击回合吸引火力保证主力部队存活。
IP属地:四川
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13楼
2023-07-27 17:37
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壮哉我大刚哥
构筑感知
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初期地上用小飞机溜非主攻方向的区域可以保你不用多线受敌 单战舰防守可以轻松灭杀来袭早期宇宙机体(ace上专用机不行)初期不能只关注亚洲 特林顿贝尔法斯特都很容易会被打 尽量在这些方向用61肥轰组合造一点缓冲区 其实一直到吉姆出来前都需要用小技巧拖吉恩的进攻步伐 初期进攻目标实在打不下来就专注守好自己已经打下来的地方 真用61海毛巾海达成速攻perkin还是比较难的 第一个反攻点确实是陆高 而且最好别造太多 等吉姆加农和刚加农量产出来就能舒服很多了
IP属地:广东
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14楼
2023-07-27 20:05
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955978915
OT
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上面都说了,就是四个字:以攻代守。初期视难度不同,快则3回合,慢则5回合电脑不会进攻,利用这几个回合发动进攻。集结地面上的部队,分别从欧洲,印度,澳洲发起进攻,南美洲可以慢一点,配合亚洲和澳洲部队的进军。宇宙也要打出去,战舰集火扎古,s战机造几队,收拾落单的扎古和没有近身武器的格瓦金。前期打的好的话,等高达出来了就能砍瓜切菜,高达可以不造,就用开发出来的配合一线ace,省下的钱多造几队钢加农,比高达实用的多
IP属地:广东
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15楼
2023-07-28 00:11
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2025-08-11 20:43:07
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xkadaj
战意感应
6
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我是拖时间战术,飞机进对方据点然后地图里来回跑。托时间。宇宙那边战舰主动出击配上军官集火扎古还是能打的。拖到高达出来就轻松了
IP属地:江苏
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16楼
2023-07-28 18:13
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