根据韩国主播ZENITH的测评,金色闪光打不到人很大概率是因为网速或者车速,这和有的时候凭空躲避掉自爆是一个道理。
金色闪光策划在设计的时候就是要当头劈第一,不会像路障一样在面前预留一点距离。但就是因为这样才导致了,一旦网速车速有一点波动就会凭空躲掉闪光。
这是一个道具原始设定上无法避免的问题,除非策划硬改已经上架的道具形态,把金色闪光的落点往前放一些和路障差不多,但是这样同时也会给被攻击者复位躲避的机会。
上一次硬改既出道具应该是矿车的地雷,韩服目前为止使用的还是原版地雷,两颗地雷中间的空间给小非常不容易钻过去,参考现在的电磁地雷。但是国服由于矿车超模,硬改了地雷的形态,现在两颗地雷中间距离拉得很开,非常容易躲避。
法老的金水我记不太清了,好像最开始不能明显看到人物抬手丢的是不是金水,现在如果法老抬手丢金是能明显看到金球的。
综上所述,已经正式上架还遭受硬改的一般都是严重超模车。太空探险者是拉裤的问题,所以改的几率不大,改了也好不到哪里去。也就是苦了一时冲动买车的非收藏党,可能这车要放在仓库积灰了。无论如何不建议大家再入手太空大脚车,除了收藏党堵路党或者想要超级水苍蝇称号的车友们可以考虑一下。
金色闪光策划在设计的时候就是要当头劈第一,不会像路障一样在面前预留一点距离。但就是因为这样才导致了,一旦网速车速有一点波动就会凭空躲掉闪光。
这是一个道具原始设定上无法避免的问题,除非策划硬改已经上架的道具形态,把金色闪光的落点往前放一些和路障差不多,但是这样同时也会给被攻击者复位躲避的机会。
上一次硬改既出道具应该是矿车的地雷,韩服目前为止使用的还是原版地雷,两颗地雷中间的空间给小非常不容易钻过去,参考现在的电磁地雷。但是国服由于矿车超模,硬改了地雷的形态,现在两颗地雷中间距离拉得很开,非常容易躲避。
法老的金水我记不太清了,好像最开始不能明显看到人物抬手丢的是不是金水,现在如果法老抬手丢金是能明显看到金球的。
综上所述,已经正式上架还遭受硬改的一般都是严重超模车。太空探险者是拉裤的问题,所以改的几率不大,改了也好不到哪里去。也就是苦了一时冲动买车的非收藏党,可能这车要放在仓库积灰了。无论如何不建议大家再入手太空大脚车,除了收藏党堵路党或者想要超级水苍蝇称号的车友们可以考虑一下。















