游戏和听音乐对声音效果要求不同,是有需求冲突的,特别是对于耳机。
而且现在的游戏耳机都是fps特化,除了fps可能好用(我不玩fps,不好判断是不是好用),最少现在那些fpa特化的耳机,又玩不了除fps以外游戏又看不了电影,又听不了音乐。
听音乐的耳机要三频尽量平衡。游戏用的耳机要求低频要猛,这样有效果。低频猛了听音乐就会觉得音乐混浊放不开。
同时游戏耳机还要空间感,声场要大,特别是人物对白声场小的耳机人声全怼耳朵上。
有意思的是,声场大的耳机就是开放式的大耳最好,但开放式大耳最大的问题是低频,听音乐足够,打游戏差太多,因为低频全都跑掉了,封闭式耳机低频足够哪怕是便携式耳机低频都够,但游戏时会觉得声场都挤在一起

所以理想的游戏耳机,应该是半开放式,低频要猛,最好能震动的。在猛的基础上别让中频和高频有过多缺失。这些对于听音乐来说都是负优化。
音乐向的耳机,打游戏我上面说了,大耳低频不够,封闭声场小,空间感差。
游戏耳机听音乐,能响,high的音乐更high,但凡有点低频的音乐都能动词大次。(偶尔听听实际还行)
所以就个人来说,还是推荐两个分开,一个听音乐,一个打游戏,而且游戏用的耳机不贵,最近200不到买了个,我特别喜欢的声音(型号不说了,因为不玩fps,只玩用来玩单机看电影,麦克风对我来说就是个装饰,应该不适合大多数人)
顺便说下音乐的耳机游戏,大耳声音好,声场好,低频残废,开放式的特性。
封闭式低频够,声音可以,声场小。
游戏耳机听音乐,能响,high的音乐更high,但凡有点低频的音乐都能变成动词大次。(偶尔听听还是挺带感的。)