20年技改简化退坑,目前个人游戏体验:就好像一位暮气沉沉的老人在靠仙丹吊着,随时就能那啥一般。
经济,崩了,自给自足,可惜了乾坤袋系统;欲练此功 必先自宫,烛龙只占后半句。
装备:一言难尽,本身赛季制没什么养成,现在搞得这个升级升阶就很搞笑,直接性爬坡养成,就像硬做出来的,说好听点 创新,难听点 无能。
外观:上接装备系统,模型不做了,一个版本一套模型,下个版本换色继续吊。没有校服,没有副本衣服,天衣染色 暖暖福音。
技改:现在资源溢出,没有厚积薄发的畅快感,职业数值平衡拉胯,多样性全无,爆发强硬如铁,平缓疲软如绵;本职业御剑开始有了第二dot天剑,目前看来没意义,个人更喜欢逻辑清晰有规律可以盲打的循环,强行在循环里穿插无规律性技能,只能增加玩家监控循环的难度。
副本:只有血海做的还不错,要求配合,卡一定的dps ,但玩家开荒耐性差,当我还在积极准备下一把的时候,队友已经换了一批。
世界频道还是少数人的世界,其他玩法基本没变化,有变化的内容也基本没人玩,整体氛围很奇怪,有一种反婴气氛,在此之中又好像存在着一股被压抑的戾气。贴吧里儿屠龙者终成恶龙,A之前有几个熟悉古批后来也变成了古黑。
总结:几年来所有的改动都体现着策划的无奈,是无奈而非无能,所有内容的变动都体现着以节约资源为主;所有建议都必须容易做才能被采纳;所有玩法必须便于维护运营才能存在。古剑快走到头了,不是一个虚幻几就能改变的。
最后我想问一句:这是你们古批眼中喜欢的古剑吗?














