从永恒内测玩起,从永恒之巅到唯我独尊,即便再忙也从未间断过永恒之旅,从怀旧开服到邻近2.7,一直在亚特雷亚大陆且行且珍惜,说永恒之塔承载着我的青春并不为过,如今必须为现实承担应有的责任了,那就向永恒还有青春告个别吧,也跟天魔所有玩家说说心里话,不带任何的恩怨和情仇。
我是天族,魔族虽然是敌对种族,但是对于游戏来说,天魔玩家是利益相关的,只要是永恒的老玩家都知道,一个种族一旦鬼了,另一个种族鬼的时间也就开始倒计时了,对手都离开了,剩下的就是孤独和离开。
怀旧刚开始的时候,魔族非常的强势,人数也不少,但是现在很多魔族玩家都在抱怨魔族人数太少,人数变少是一个过程,它的开始应该是从OBS要塞版本开始,而天族也是从那时候开始慢慢崛起,而它的引子是魔族要塞勋章引发的内讧,当时的魔族指挥别致和燃烧军团为了要塞勋章的分成产生了分歧,矛盾越积越深,最后燃烧脱离了统战,这个矛盾从OBS一直带到了英吉斯温,并且还在延续着,以至于只要别致上麦,燃烧就是独立机动,导致魔族正面永远拼不过天族,现在二牛上麦了,燃烧跟正面了,别致又带着人打机动了,倒不是说别致不能打机动,只不过明眼人都看的出来,别致的机动很多都是主力金属,导致魔族出现了弱干强枝的局面,正面依然拼不过天族,唯一与之前不同的是别致和燃烧的较劲从明面转到了暗面。
种种的源头就是两个字——利益,有人在的地方就有利益冲突,消除它是不可能的,只能避免,天族的统战指挥和管理们在这方面确实可圈可点,从OBS要塞出现勋章奖励开始,天族都是在要塞结束后进行全种族拍卖,虽然中间有过插曲,但是天族一直在避免陷入魔族同样的泥沼。作为一个天族人,我诚恳的说一句,指挥和车头的工资机制千万不能开头,这就好比是一块蛋糕,总会有人眼红,眼红了就会起争夺之心。如果有老板想支援种族,可以将资金最大化分散到尽可能多的人手里,如果种族想要感谢指挥和车头的付出,可以在某几场经典的要塞战或者对推战结束后,由军团组牵头,给指挥和车头以红包或基纳的方式给以鼓励,而不是那些月结和场结的工资机制。金钱虽好,有时候却会办坏事。魔族的前车之鉴,天族要引以为戒,魔族要想办法改变,而不是单纯抱怨人数差距,要从根本上团结全种族,放下恩怨团结起来的魔族人数绝不会少。
最后,引用一句不恰当的话,鸟之将死其鸣也哀,人之将死其言也善,一个号已经卖掉的人,没有必要对任何人任何种族有什么恶意,只是单纯的希望这个游戏能走的更远,虽然天下无不散之筵席,永恒之塔并不能永恒,但是愿望还是有的,而具体能走多远,在天魔所有玩家的脚下。
我是天族,魔族虽然是敌对种族,但是对于游戏来说,天魔玩家是利益相关的,只要是永恒的老玩家都知道,一个种族一旦鬼了,另一个种族鬼的时间也就开始倒计时了,对手都离开了,剩下的就是孤独和离开。
怀旧刚开始的时候,魔族非常的强势,人数也不少,但是现在很多魔族玩家都在抱怨魔族人数太少,人数变少是一个过程,它的开始应该是从OBS要塞版本开始,而天族也是从那时候开始慢慢崛起,而它的引子是魔族要塞勋章引发的内讧,当时的魔族指挥别致和燃烧军团为了要塞勋章的分成产生了分歧,矛盾越积越深,最后燃烧脱离了统战,这个矛盾从OBS一直带到了英吉斯温,并且还在延续着,以至于只要别致上麦,燃烧就是独立机动,导致魔族正面永远拼不过天族,现在二牛上麦了,燃烧跟正面了,别致又带着人打机动了,倒不是说别致不能打机动,只不过明眼人都看的出来,别致的机动很多都是主力金属,导致魔族出现了弱干强枝的局面,正面依然拼不过天族,唯一与之前不同的是别致和燃烧的较劲从明面转到了暗面。
种种的源头就是两个字——利益,有人在的地方就有利益冲突,消除它是不可能的,只能避免,天族的统战指挥和管理们在这方面确实可圈可点,从OBS要塞出现勋章奖励开始,天族都是在要塞结束后进行全种族拍卖,虽然中间有过插曲,但是天族一直在避免陷入魔族同样的泥沼。作为一个天族人,我诚恳的说一句,指挥和车头的工资机制千万不能开头,这就好比是一块蛋糕,总会有人眼红,眼红了就会起争夺之心。如果有老板想支援种族,可以将资金最大化分散到尽可能多的人手里,如果种族想要感谢指挥和车头的付出,可以在某几场经典的要塞战或者对推战结束后,由军团组牵头,给指挥和车头以红包或基纳的方式给以鼓励,而不是那些月结和场结的工资机制。金钱虽好,有时候却会办坏事。魔族的前车之鉴,天族要引以为戒,魔族要想办法改变,而不是单纯抱怨人数差距,要从根本上团结全种族,放下恩怨团结起来的魔族人数绝不会少。
最后,引用一句不恰当的话,鸟之将死其鸣也哀,人之将死其言也善,一个号已经卖掉的人,没有必要对任何人任何种族有什么恶意,只是单纯的希望这个游戏能走的更远,虽然天下无不散之筵席,永恒之塔并不能永恒,但是愿望还是有的,而具体能走多远,在天魔所有玩家的脚下。