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关于蛮族与各文明的交流融合以及自身遗存的讨论
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胡司
星月崛起
7
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游戏中有许多蛮族有过辉煌历史,但他们无论是存在时还是被征服后,都未对其它文明有过文明交流上的影响(比如原始宗教,传统文化,相对先进的工具、技术制度什么的)。另外,文明的遗迹如建筑,文物也未有看见。
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IP属地:河南
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1楼
2023-06-14 10:14
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94381
火炮铁骑
11
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这位同学,你既然提出了这个问题,说明还是没有深刻的掌握这个游戏背后所蕴藏的庞大背景呢。就拿我们生活中习以为常的椅子来讲,在南北朝时期西北部民将胡床传入之前,汉人的传统可都是曲膝跪坐的。也就是说光是从这点就可以看出文化的传播和融合本来就是一种润物细无声的状态。更何况作者自己在制作游戏的过程中,并没有遗忘或否定这些“蛮族”对历史所留下的痕迹,所以说如果可以的话,还是应该选择每个文明都多玩几遍,我记得如果以蛮族为主写视角的目前大致有荷尼亚和砾努两个,具体怎么进线游戏菜单里(点击DLC的那个)有明确答复这里就不再叙述了。
IP属地:上海
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2楼
2023-06-14 11:44
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2025-12-10 19:59:25
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胡司
星月崛起
7
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哦,受教了。原来花儿在这历史的缝隙之中开放。
IP属地:河南
来自
Android客户端
3楼
2023-06-14 12:10
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11123308
吧主
15
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可能涉及一些,比如游戏性上面强调六大文明的延续性,结果就导致剩下的空间非常少了,能够有所作为的蛮族势力也不多,而且能在时间长河当中留下贡献的更是寥寥无几。
不过在不断的更新中还是有一些希望的,比如小国霸业和远东沉浮录等DLC当中,就是在其他世界线里面让一些通常意义上的蛮族有所成功。而且在不断的更新当中,也不断补完一些蛮族的设定,比如格里路线就有一大堆蛮族势力(不过存在感有些弱),而还有也是这段过程有了可可加那边的亚罗文化,还有前段时间的吧友挖掘出来的维纽特人,和林海当了一千多年的邻居。
IP属地:上海
4楼
2023-06-14 15:20
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