
比如有的言论是,别的音游都是音乐是固定的随你怎么按,钢琴块是按了才有音乐,一点音游的样子都没有。
殊不知音游最开始就是“按了才有音乐”的,为的就是模拟一种演奏感,这也是另一种极端的“key音”党所伸张无key音非音游之论所在,经常可以见到他们说“乱按了音乐也不会变乱的不配叫音游”,总之两种极端都是不可取的。钢琴块这种只不过是key音的原本形式,反而在某种角度上是更为“传统”的音游
甚至还有说法是:“钢琴块不开音乐我也能打,别的音游不开音乐你打试试?”
实际上钢琴块在这点上和其他音游也没有实质区别,所有音游只要想目押都可以纯目押打,钢琴块其实只是因为游戏形式简洁谱子简单,所以不开音乐打起来也比较轻松。你把钢琴块中的能关音乐打的一个谱子低速条件下原样转到其他音游后也不可能关音乐就打不了
再别的就是钢琴块拼手速不要准度吗?
钢琴块是可以类似视为固定轨下落式的,尽管没有判定线但一般也都是以屏幕最下方为“判定线”去打的,而“掉一个就死”这点才是作为亚音游的突出机制(一样机制的有跳舞的线和几何冲刺),这些游戏虽然没有依据准度高低划分不同判定,但是确实也需要一定的准度和节奏感才能打下去(甚至“掉一个就死”的机制严格防你糊歌,一定意义上可以说更需要“准度”)。然而极端的小鬼接触了一点点“亚音游”的概念,就以为自己把什么东西都懂得很透彻了,就到处去秀自己根本不到位的音游理解,散播种种误人子弟的言论,早就和当初发明“亚音游”的概念为了人们更准确理解不同音游的目的背道而驰了