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堡垒的正确游玩方式?

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  • Yesha1420
  • 中士
    4
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原以为是机枪兵一类的定位,解锁Mk3后会更轻松,结果上手发现适用性更差了。腰射后坐力上天,机瞄只有伸脖子,一梭子打的多但伤害依然刮痧,备弹还只有Mk1的一半。
看看隔壁,猎人跑得快,还能跳高地躲虫子;操作员能奶,还有榴弹AOE。
反观堡垒,本身跑得慢,各种死半路上;重甲在虫海面前不过是纸糊的;开盾能提高精度但有30秒CD,加上盾牌在崎岖地形上的谜之判定(升起来后挡射界 & 干脆不升起来),玩起来各种血压升高。


  • Yesha1420
  • 中士
    4
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现在只能窝在基地搞建筑、修墙,清虫子,偶尔跟团一起运罐子,输出全靠支线捡火箭筒,感觉很迷茫


2025-10-03 11:29:29
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  • 下士
    3
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堡垒这个职业现在就是有问题的,等改吧。
目前来看按理说这三个职业分别应该是机动输出+游击猎杀、固定输出+大范围击退、医疗兵/任务加强,这三个指向。目前重装的吃力我觉得很大程度上源于现在的测试版本更倾向于对武器类型进行评估而非做多种同类武器,这也就直接导致重装手里只有一个平衡做的不好但和职业定位过于绑定的武器,工兵则是吃了通用武器测试的福利。
盲猜后续不仅莫瑞达mk3轻机枪要加强,还会追加另一把更好的机枪;猎人可能会拿到喷子或者带喷子的自动步枪,甚至更大的狙;工兵没准会被没收很多强力武器。


  • 圆danⓞ
  • 新兵
    1
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堡垒那个机枪属性不错有不俗的击杀效率和火力持续,但是备弹太少而且装弹时间长,打起来非常有割裂感。堡垒要17级解锁信标才打的舒服,前面解锁的投掷物和装备除了毒气雷都是贵物,标记信标解锁就是第一个质变,一下子放大了机枪输出效率和弹匣的特色,从一个弹匣杀三只战士提升到六只,从被虎虫单杀到单杀虎虫。第二个质变就是20级大弹匣了,配合信标一个弹匣杀伤能力从六只提升到九只,配合投掷物足够单人清掉一波虫潮。
总而言之就是堡垒前期非常坐牢,对比医疗4级解锁狙击枪打起来很舒服14级(好像是这个等级来着,已经20了看不到了)解锁榴弹就基本完全体了,侦查8级解锁弹药包打起来很舒服11级解锁狙击枪就风生水起了。可怜的堡垒既不能弹药包刷分舒服和完全体的等级又那么靠后(17和20级)


  • 武带❤️daisuk
  • 新兵
    1
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是这样的 但是必须得有人当堡垒挨打和输出啊


  • 傲娇的ALIEN
  • 新兵
    1
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版本弃子,跑得慢伤害刮子弹少经验低
唯一的好处就是现在大伙都挺关照的,基本重甲往那一蹲就有队友屁颠屁颠地来给你拍弹药


  • 流量啊呀
  • 少尉
    8
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带第三把枪,坐下之前先插扫描棒,建基地的时候一定要先把几个缺口都插好扫描,家里再插2个,你会发现所有虫子都和纸糊一样,哪怕是虎虫,进来就碎,一弹夹能清空你身边,200发内家里就扫光,一局杀200不是梦


  • 海嗨还
  • 新兵
    1
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我一直玩堡垒 开C能击退一圈虫子 跑机有时用的到 手雷我带的电击 也为了最后跑机用


2025-10-03 11:23:29
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  • 冤仇
  • 新兵
    1
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三职满级之后一直玩重装,之前一直带信标和毒气雷,最近改带闪光弹发现撤退成功率高一大截


  • 逆行着123
  • 技术军士
    6
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机枪的威力大概也是mk1的两倍,关键还是射程和击退属性相对有巨大优势,不能移动射击问题确实很大,另外就是,机枪兵开盾之后多蹲起,不是嘲讽对面,是蹲下能吃那一圈盾的减伤,枪虫只会瞄准人躯干附近打,你蹲下盾挡住它打不到就停火


  • pengpoo
  • 新兵
    1
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重甲兵堵门,守着弹药箱,局局200+


  • 白给小子
  • 下士
    3
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堡垒不是跑路跑一半的时候米国大兵蹲下,牺牲自己来断后的嘛


  • 我是精灵的🥵
  • 新兵
    1
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我之前在灭绝那个吧里吐槽重步兵设计的不是很好,抗线能力就那样,玩mk3自身缺弹药火力还容易断,机动差容易各种挨打,体验不算太好,然后被别人逮着说不会玩。。。况且野排哪来那么多好心队友给你身旁专门放弹药箱,我打到20级就碰见1次


  • 九幽重一
  • 新兵
    1
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如果重装可以多带一个信标的话,抗线能力等于一个堡垒,无论是电磁+增伤还是医疗+增伤。如果庸医和你站一起的话,那你用电磁+增伤+庸医,能比堡垒+电墙还硬


2025-10-03 11:17:29
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  • 南极系北极鲶鱼
  • 新兵
    1
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我感觉重装兵很厉害啊,电网能拦怪,开堡垒队友也会满满的安全感,本身就是一个团队配合游戏,各职业缺点都需要互补吧。


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