有用的结论:
1 战等高于怪物1060时收益达到上限,此时增伤11.28%。
2 战等低于怪物350以上时,怪物造成伤害/怪物等效生命指数递增。
前言
经过版本更替,PVE战斗等级增伤/减伤的算法发生了变化,人物面板显示的增减伤为向下取整后的数值,用实测数值拟合后推算公式,并用新测数值进行验算,公式完全准确。
计算公式:
PVE玩家战等高于怪物时:

注:增伤/减伤有上限,当战等差超过1060时,战等不再有收益,此时增伤为11.28%
玩家战等低于怪物350以下:

玩家战等低于怪物350以上:
指数递增(公式未知)
注:人物面板显示数值为向下取整后的结果,实际包含小数位。
结果与讨论:
地狱8大多数玩家PVE战斗等级溢出,如只考虑pve,战斗等级高于怪物1060后就无收益,因主属性本身收益较低,此时可以无视主属性/绿箭头,追求词缀完美的”D8准毕业装”。战斗等级低于怪物时,可以无视套装、词缀,全力堆战斗等级。
1 战等高于怪物1060时收益达到上限,此时增伤11.28%。
2 战等低于怪物350以上时,怪物造成伤害/怪物等效生命指数递增。
前言
经过版本更替,PVE战斗等级增伤/减伤的算法发生了变化,人物面板显示的增减伤为向下取整后的数值,用实测数值拟合后推算公式,并用新测数值进行验算,公式完全准确。
计算公式:
PVE玩家战等高于怪物时:

注:增伤/减伤有上限,当战等差超过1060时,战等不再有收益,此时增伤为11.28%
玩家战等低于怪物350以下:

玩家战等低于怪物350以上:
指数递增(公式未知)
注:人物面板显示数值为向下取整后的结果,实际包含小数位。
结果与讨论:
地狱8大多数玩家PVE战斗等级溢出,如只考虑pve,战斗等级高于怪物1060后就无收益,因主属性本身收益较低,此时可以无视主属性/绿箭头,追求词缀完美的”D8准毕业装”。战斗等级低于怪物时,可以无视套装、词缀,全力堆战斗等级。