游戏挺好玩的,就是体力给的太抠了,除了每天用结晶购买的5次体力,其他就只有每日任务给的60体力,以及氪金购买的体力礼包的120体力。
而游戏里的养成又很困难,亲和度提升需要的材料消耗特别大,角色升级用的经验药需求量也大,而提升这些又需要量子贝,这个量子贝除了序列矿场其他关卡还是概率掉落就很坑爹。
这就导致前期就算把体力拉满也只能够拉满一队5个角色,这作为一个战棋游戏来说是不合格的,战棋游戏讲的就是团队配合,用不同的角色搭配不同的阵容来克服一个个关卡。体力和材料给太少,养成时间拉太长容易流失那些没什么耐心的玩家。
放一张我的练度图证明一下
而游戏里的养成又很困难,亲和度提升需要的材料消耗特别大,角色升级用的经验药需求量也大,而提升这些又需要量子贝,这个量子贝除了序列矿场其他关卡还是概率掉落就很坑爹。
这就导致前期就算把体力拉满也只能够拉满一队5个角色,这作为一个战棋游戏来说是不合格的,战棋游戏讲的就是团队配合,用不同的角色搭配不同的阵容来克服一个个关卡。体力和材料给太少,养成时间拉太长容易流失那些没什么耐心的玩家。
放一张我的练度图证明一下
