就实机来看,没什么新东西,暗杀演示除了跳杀还是跳杀。跑酷演示也很少,仅有的几个爬楼割绳子翻桌子和奥德赛也没什么太大区别(好像多了一个趴杆子),反倒是正面冲突的战斗动作有新的加入。布料效果还是很差,红烟看着也像前几部(说实话神话三部曲的烟雾弹我几乎没怎么用)。说是回归老刺客,可就这个预告片来看我还是觉得不是老刺客那味(当然不是踩新捧旧,新老刺客我都喜欢玩,只是单纯觉得并不像老刺客那种轻盈的感觉)。我想说的是,决定新老刺客的标准一直都不是RPG元素,RPG元素大革命开始就已经出现了,少量的等级装备技能树都是加分项而不是扣分项,建议阿育多给暗杀和潜入手段,增大正面冲突的难度(想当初我神话三部曲都是开噩梦玩的就是怕自己潜入一半就无双起来),当暗杀潜入的收益和乐趣大于正面冲突,自然就会“有内味”了。最后我希望这部暗杀手感千万不要像英灵殿沉重笨拙,至少也要跟起源持平吧,还有ai的视力,全部背对着我八百米开外,我暗杀一个守卫直接全城警觉真的很无语。不管怎样,我还是期待幻境的发售,就算没有“老刺客”那味,神话三部曲的“新刺客”我也爱玩。游戏我已经预购了豪华版,发售日也是我生日,希望不要跳票,送我一个完美的生日礼物。

