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这次尖灭测试体验后整理的这几个问题,友善讨论沟通

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1、游戏内带有【持续时间无限】的技能会被消耗尽,且需要重新回转,只不过重新回转的效率大幅提升,这个与技能描述不符,建议修改,例如改为:技力消耗不会低于1以实现描述效果(挂机一个半多小时,差点以为这个问题而重打);
*据说这个问题是遗留问题,这种属于“技能效果与描述不符”,是属于必须要修改的情况,无关是否历史遗留问题,无关于是否好改,不好改就想办法 ,该改的就得改,不能让步;
2、测试性质的新玩法,减少活动限定的蚀刻章,同时降低蚀刻章获得门槛,一个以测试为目的的玩法还搞那么多限定蚀刻章,万一有什么BUG或者又如同这次的数值崩塌情况,门槛高无法收集,是有点恶心玩家了,尤其是有收集癖的群体;
3、这次商店奖励所需的货币消耗严重不合理,本身难度偏高,玩法货币给的也不多,奖励消耗还这么大,就以目前商店内的消耗,至少降低2~30%的消耗感觉才属于正常范围,而且既然是测试玩法,让玩家扫空商店就当是种补偿也未尝不可;
4、对比之前的生息演算来看,生息演算给的感受更多是数值的保守(资源获取量、行动值等其实都有增加空间,但并非不合理),主要是在一定程度上限制了玩家自由伸缩拳脚,尽管部分怪物的数值配置上也是有问题,但是整体还是在能接受的范畴;
而这次尖灭测试很明显感觉的到的更多是数值的崩坏碾压,纯纯的为了难而堆数值,跟之前玩法体验有明显对比(甚至怀疑是不是换了个人配置的),哪怕是早期刚接触危机合约,也不至于有这种体验。
关于这点我看到有人拿破碎大道来对比,我想说这个是没法对比的,各种情况是不一样的,机制、BOX的养成度等等,而且:
破碎大道固然难,但是当时是存在一定的优化解法,是存在一些亮眼表现的干员的;但是这次的难度是纯纯的数值堆叠,打到最后都是相互刮痧,没有优化解法,没有应对tag亮眼表现的干员
总体来说这次大问题还是在数值上,不知道是不是换了个数值策划,跟之前所有新玩法出的时候的感觉都不一样。


IP属地:广东1楼2023-05-23 17:49回复