可以说这个模式除了日替压力砍了以外,全面不如合约
UI看上去好看,实际上还不如合约那样分门别类来的直观
所谓的连线选词条实际上是个摆设,几个任务一做基本上就是想点哪个点哪个,与合约没有区别
搬空奖励要把所有词条全打一遍,不如合约18+常驻任务打完
蚀刻章要六维最大记录过100,然后UI不给点数统计,只能一个个试着点来凑点数
至于1000%这个词条,更是把方舟设计师一贯的不顾玩家习惯的特点体现的淋漓尽致
过于离谱的数值让人很难相信,这是要你冲高层的时候点的。我是感觉设计师是专门为做任务、拿章子时加的这么一个词条,540的毕业任务和600的章子可能更趋向于过两天几个词条开了再让玩家打
然而你游玩家早就养成了开活动当天打完活动的习惯,于是乎玩家们习惯性的开始第一天就拉满打图
分摊难度的词条不足导致大伙只能硬着头皮打1000%,然后风评就寄了
我的评价是设计师别一天到晚惦记着,摁着所有人的头打游戏了
从保全没咋测试就常驻化,到生息演算及其麻烦的二三结局
就,能不能让咸鱼和蓟县人各玩各的,会死吗?
难道说你不摁着大家的头打游戏,大家就会给你少氪池子吗?
UI看上去好看,实际上还不如合约那样分门别类来的直观
所谓的连线选词条实际上是个摆设,几个任务一做基本上就是想点哪个点哪个,与合约没有区别
搬空奖励要把所有词条全打一遍,不如合约18+常驻任务打完
蚀刻章要六维最大记录过100,然后UI不给点数统计,只能一个个试着点来凑点数
至于1000%这个词条,更是把方舟设计师一贯的不顾玩家习惯的特点体现的淋漓尽致
过于离谱的数值让人很难相信,这是要你冲高层的时候点的。我是感觉设计师是专门为做任务、拿章子时加的这么一个词条,540的毕业任务和600的章子可能更趋向于过两天几个词条开了再让玩家打
然而你游玩家早就养成了开活动当天打完活动的习惯,于是乎玩家们习惯性的开始第一天就拉满打图
分摊难度的词条不足导致大伙只能硬着头皮打1000%,然后风评就寄了
我的评价是设计师别一天到晚惦记着,摁着所有人的头打游戏了
从保全没咋测试就常驻化,到生息演算及其麻烦的二三结局
就,能不能让咸鱼和蓟县人各玩各的,会死吗?
难道说你不摁着大家的头打游戏,大家就会给你少氪池子吗?
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