文明5吧 关注:205,462贴子:3,097,551
  • 10回复贴,共1

步炮征服,遇到奇葩地形

只看楼主收藏回复

就不能把我生在地图中央吗,下次我想开局宣4个
120T火药,明晚开推,先睡觉
罗马开局被我一分大军地堡骑脸,随时可以要他命,由地形判断必须速推迦太基(而且她分数第一),但是要过去第一个得先解决带长城的瑞典,目前正在通过城邦往那边修路,迦太基左边还有一个匈和未发现的文明。西班牙宣友稳住了,一会儿打瑞典买瑞典宣她赚个共同作战多尽可能稳一会儿,最后收拾她。
文明是基于JFD的普鲁士文明改的,用了他团队的艺术素材。ua、uu重新设计,lua代码和xml算是我自己重写的
ua强无敌
uu1数据不变代替火枪,自带双击,回合开始+1移动=无视地形+无视ZOC+大半个劫掠不消耗移动力+平地3跑
uu2数据不变代替近骑,自带长途和机动性(5跑),从ua中获得的攻击力翻倍,一般出uu2起码叠了6-7个大军,直接46/48攻屠龙宝刀,不过近骑本来打ai就是虐,算加速尾盘锦上添花






IP属地:重庆1楼2023-05-22 22:50回复
    你这是ua又改过了?话说啥时候发mod文件啊,半成品也发出来让大家爽爽啊


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-05-23 13:28
    收起回复
      2025-12-10 08:36:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我自己试了一下,这文明ua太强了,不走弓系早战简直暴殄天物。2线随便开,近点战狂随便按死,80t爆5大军推下两家远古暴兵的ai、同时剑指两家首都不成问题,有条件都可以开3线暴兵开推,uu大概率登不了场


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-05-24 05:22
      回复
        加的是近战力,打弓系刷大军那ua就主要体现在加城市发育和大军数量,这样感觉怪怪的
        弓系早战比中国优势体现在哪呢 科技速度和产能吗


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-05-24 11:16
        回复
          增加的产出导致复合出门时间和数量和其他文明完全在两个境界。机械时间也会快10t以上。
          荣誉左一加上自产大军加的2点近战力对于古典单位是质变,13力的矛兵16力的铁剑14力的骑手,随随便便抗搬砖还能帮忙清兵。而且复合也可以利用一些稍微危险的攻城点位完全不怕被秒。后面出更多大军,接近20近战力弩兵ai拿头秒啊。


          IP属地:山东来自手机贴吧5楼2023-05-24 11:43
          回复
            这每城2粮2锤起步,粮庙加阿兹特克ub加爱国王日或者那种能飞进175t的印加神图的产出才能勉强跟这个ua比了。


            IP属地:山东来自手机贴吧6楼2023-05-24 11:56
            回复
              简单玩了下,可以荣誉弓系,也可以自主种田找个开阔地形城邦围着射空城,总体强的过于突出了
              想凸显uu玩法可以考虑把+1力改成+10%,然后狠狠削弱ua1比如只留文化和鸽


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2023-05-25 15:30
              回复
                10%叠起来一样不得了叠到启蒙5个50%直接领先一个时代了。
                ua我在考虑怎么削
                主要是累计型的ua,刚开始强度不是太突出,越叠越猛,城越多越猛,中后期直接爆炸了
                我觉得可以改成首都全加,后续城市只加文化和鸽


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-05-25 19:37
                收起回复
                  2025-12-10 08:30:56
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  9楼2023-12-22 10:04
                  回复