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高刺激过山车建造技巧

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总的来说,高刺激最有效的办法就是简简单单的上下上下,控制好坡底和峰顶的垂直重力


IP属地:广东1楼2023-05-14 10:04回复
    恐惧度:基本和恶心度相关联,恶心度大的时候恐惧度也大,另外下降角度过大且下降长度较长时也会出现恐惧度较大的情况

    恶心度:这个主要和横向、垂直、前倾这三个力的数值相关联,横向力最容易让恶心度增大,前倾力貌似影响不大

    速度:保持整体较高速度有利于高刺激


    IP属地:广东3楼2023-05-14 10:17
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      2025-08-09 06:56:11
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      垂直力:
      在坡底处控制在大概+6.8以内,数值越大刺激度也跟着增大,但是大于6.8之后恶心度开始急剧上升。在坡底处由于速度比较快,需要使弯道比较平缓。
      在峰顶处控制在大概-2.7以内,负数时会使乘客处于失重状态从而提升刺激度,但是小于-2.7之后恶心度会比较大。
      在上坡时,峰顶越尖越容易使垂直力为负数。


      IP属地:广东4楼2023-05-14 10:31
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        横向力:转弯时会出现横向力,速度越快横向力越大,恶心度也跟着飞涨。
        为了减小横向力,可以增大转弯直径,或者降低转弯时的速度,同时弯道扭转一定角度来抵消离心力。我是转弯的同时,抬升一定高度,这样可以降低速度。
        (目前还没找到合适的转弯方法,刺激度下降得有点多)


        IP属地:广东5楼2023-05-14 10:44
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          顶顶


          IP属地:毛里求斯来自Android客户端6楼2023-05-14 19:43
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            技术贴


            IP属地:天津7楼2023-05-14 21:22
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              打算建个10翻滚过任务的,先弄个短点的留着以后用。
              其实方法和上面提到的一样,游客喜欢那些简单的上下上下,对于翻转扭转这样的动作容易恶心恐惧而且刺激度也下降得快。由于翻转之后刺激度会有一个明显的下降(我这用的都是模板),所以每次增加一个这样的动作之后需要接着来一个简单的上下,把刺激度提上去,再接着其它的动作,从而保证整体刺激度高些。



              IP属地:广东8楼2023-05-15 14:23
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                10翻滚的,前面的翻滚用的垂直翻滚,后面两个才改用的圆环翻滚,圆环的数据比垂直的好许多,如果把垂直都改成圆环的话估计刺激应该有9.2。
                其实主要看那个垂直力的图就行了,下坡的时候峰值控制在6.8以下,看着是紫色但不是深紫的那种。上坡的时候-3以内,看着是浅蓝色。



                IP属地:广东9楼2023-05-15 19:00
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                  2025-08-09 06:50:11
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                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2023-07-20 13:16
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                    科研贴,马克


                    来自iPhone客户端11楼2023-08-06 02:54
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                      高手


                      IP属地:山西来自iPhone客户端12楼2023-08-24 09:44
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