4. 还原问题
个人经验是,旧版mod(1.3X版本)可以保留捏脸的概率更大,甚至有不少可以永久保存。
新版的几乎保存不了,但是,新版mod我记得有一个一键刷新的功能在菜单里(MCM还是哪里吧,因为一直用稳定性更高的旧版),可以在本存档的世界范围内刷新预设替换效果。
另一个需要注意的问题是,存档人物的继承问题。
什么叫人物继承呢…
这就涉及到SE和AE的存档机制了,即按人物分类存档。
假设我们以不一样的人生开局,在牢房捏完人时我们的人物会有一次存档,这个基准人物我们称为A。
然后进入世界后我们会有第一个自动存档A1,其后A人物的存档为A2A3。
但是,如果在A1存档的基础上我们用控制台捏过脸(比如说为了解决人物黑脸问题),那么无论你是否改名,都有概率会把你的人物算作新人物B…
假设A1存档中,我们替换了一个npc的脸,那么A2A3自然会继承这个捏脸,B同理。
但是,在某些情况下,B人物替换的npc可能会出现在A人物的存档中…
举例来说,我们在A2存档时重新捏了脸制造出了B人物,然后在B1存档时替换了铁匠妹艾德里安的脸,再由A2衍生出A3存档,那么等你再去读取A1存档制造出C人物的情况下,C人物的存档中,艾德里安可能就是已经被替换过的脸了…
但是如果你在A3时给铁匠妹捏了脸,一旦重启过游戏,A1和A2大概率不会继承,而由A2延伸出的B人物那边也一样。
所以个人推测这个继承机制完全由存档的时间先后为准,而不是以存档的先后为准…
觉得晕?晕就对了,因为这玩意本身就不是特别稳定,所以我建议你最好牢记你给npc用的预设然后给她们弄个简单点的名字方便你随时补救…
没办法,这毕竟不是FO4原版自带给npc捏脸的功能
