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【指南向】Proteus的NPC面部替换逻辑

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我介绍过好几次这个mod,每一次都有人问同一个问题——lz啊,我替换之后读了存档怎么就还原了啊。
所以这次我就把目前我知道的所有Proteus这个mod在替换npc外观时的情况详细讲解一下。
放个我自己替换的阿兰雯镇楼


来自iPhone客户端1楼2023-04-15 03:30回复
    1. 哪些npc可以替换
    基本上所有npc的脸都可以用RM的预设代替,我目前发现的不能换脸的有名字的npc只有一个,就是苍白女士任务中你一开始在门口遇到的女强盗。
    无名/随机事件npc基本也都可以替换,比如路上遇到的佣兵、流浪冒险者和贵族夫妇,但是强盗替换起来比较特殊,我们后面再讲。
    mod生成的npc可以替换,但是后果会很严重,情况也比较复杂,具体参照第二部分。


    来自iPhone客户端2楼2023-04-15 03:35
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      2025-08-12 16:02:25
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      好!前排!
      现在深受每次打开游戏都要先替换面部之苦


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-04-15 03:40
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        2. 基础替换逻辑
        答案是换头模,换头模,换头模!重要的事情说三遍!
        虽然mod自带一个复原选项,但是美化mod和mod产生的npc的头模很有可能是不可恢复的,所以一定要提前做好备份。
        接下来我们说说哪些内容可以被替换。
        体重:可以
        发色:直接读预设不行,有另一个选项替换,新版本有一个永久替换选项。
        肤色:不完全可以,所以不要替换,不然会身体和脸颜色不一样。
        眼睛颜色:可以
        面部数据(包括五官):可以
        发型:可以
        声音:可以,有单独选项,但不推荐,因为涉及到对话语音问题,除非是你自己人物的复制品或者没有特殊语音的npc。
        化妆/Overlay比较复杂,我们单独说。


        来自iPhone客户端4楼2023-04-15 03:49
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          理想的替换,是你用于替换的预设和目标npc有一样的发色和肤色,但现在可以换发色所以只要注意肤色就可以了。
          3. 化妆/疤痕的替换逻辑
          疤痕可以被替换,原版有疤痕的可以去掉,没有疤痕的可以添加。
          化妆就比较复杂了。
          首先,原先槽位有化妆,但是替换预设没有的,随原版。
          比如阿兰雯有一个下脸颊的黑色妆,如果你用于替换的预设没有,那么就会保留黑色妆。
          如果原来的槽位没有,但是替换预设有,那么就会替换,比如红鼻头。


          来自iPhone客户端5楼2023-04-15 03:55
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            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-04-15 05:00
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              学习了,虽然完全看不懂


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-04-15 05:59
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                请问,洛克尔的脸部预设数据能提出来安主角脸上吗?想开个偷马贼兄弟档


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-04-15 08:35
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                  2025-08-12 15:56:25
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                  看中了盔甲了,能问下是什么mod吗


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-04-15 11:06
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                    但是,这个mod最抽象的一点就来了。
                    你做的那些替换,它不一定每次都能应用上…
                    根据个人经验来看,新版本替换成功的几率更高,甚至可以改已经有的化妆,而旧版本则是可能没有化妆的地方想加一点妆都有概率出错…


                    来自iPhone客户端10楼2023-04-16 01:53
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                      4. 还原问题
                      个人经验是,旧版mod(1.3X版本)可以保留捏脸的概率更大,甚至有不少可以永久保存。
                      新版的几乎保存不了,但是,新版mod我记得有一个一键刷新的功能在菜单里(MCM还是哪里吧,因为一直用稳定性更高的旧版),可以在本存档的世界范围内刷新预设替换效果。
                      另一个需要注意的问题是,存档人物的继承问题。
                      什么叫人物继承呢…
                      这就涉及到SE和AE的存档机制了,即按人物分类存档。
                      假设我们以不一样的人生开局,在牢房捏完人时我们的人物会有一次存档,这个基准人物我们称为A。
                      然后进入世界后我们会有第一个自动存档A1,其后A人物的存档为A2A3。
                      但是,如果在A1存档的基础上我们用控制台捏过脸(比如说为了解决人物黑脸问题),那么无论你是否改名,都有概率会把你的人物算作新人物B…
                      假设A1存档中,我们替换了一个npc的脸,那么A2A3自然会继承这个捏脸,B同理。
                      但是,在某些情况下,B人物替换的npc可能会出现在A人物的存档中…
                      举例来说,我们在A2存档时重新捏了脸制造出了B人物,然后在B1存档时替换了铁匠妹艾德里安的脸,再由A2衍生出A3存档,那么等你再去读取A1存档制造出C人物的情况下,C人物的存档中,艾德里安可能就是已经被替换过的脸了…
                      但是如果你在A3时给铁匠妹捏了脸,一旦重启过游戏,A1和A2大概率不会继承,而由A2延伸出的B人物那边也一样。
                      所以个人推测这个继承机制完全由存档的时间先后为准,而不是以存档的先后为准…
                      觉得晕?晕就对了,因为这玩意本身就不是特别稳定,所以我建议你最好牢记你给npc用的预设然后给她们弄个简单点的名字方便你随时补救…
                      没办法,这毕竟不是FO4原版自带给npc捏脸的功能


                      来自iPhone客户端12楼2023-04-16 02:15
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                        想问一下,给npc换脸时,面部雕刻不生效是什么地方出了问题,关键是第一次生效了,后面都没生效


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-04-17 06:19
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                          留名下


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-04-17 10:23
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                            这个东西需要的东西太多了


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-08-27 22:02
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