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想到一个新思路

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就是说能不能整一个动态平衡系统,每晚12点服务器结算一天数据,出场率最高棋子自动削弱一定数值,最低棋子自动增强一个数值,中间的棋子自动按权重增强或者削弱,这样会不会更有意思了?
假如数据压力大,可以12点结算,6点自动更新,或者推迟一天也可以,感觉技术难度并不大啊?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-04-02 19:49回复
    可能会说不同棋子特性不一样,不过我感觉这才有意思,而且可能每天环境都不一样。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-04-02 19:51
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      2025-12-08 22:50:49
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      而且可以不同服务器独立计算,这样可以专治国服内卷了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-04-02 19:52
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        整个游戏都是乱的,你还没熟悉环境,就被打懵


        IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2023-04-02 23:23
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          你是嫌玩家太多了?


          IP属地:广东来自手机贴吧6楼2023-04-02 23:33
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            就像米国想鹅国退出联合国没鹅国一票否决一样,这个机制最大的问题就是设计师不可能做出来,不然大伙都只是设计师是混工资的了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-02 23:47
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              你就像跟程序猿无脑提需求的甲方一样,要不要根据玩家的红温度加点特效?


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-04-02 23:55
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                请问出场率是怎么算的,如果按最后算的话,一费卡岂不是一直加强?


                来自Android客户端9楼2023-04-02 23:58
                收起回复
                  2025-12-08 22:44:49
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                  你的想法过于离谱


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-04-03 00:09
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                    测试服这么搞还可以,但是周期一般也是两三天,就一天很多东西还没玩明白就改动不太合理。说实话现在版本不好玩就是因为设计师太傲慢了不肯自己下来多打几把自己设计的玩意儿


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-04-03 00:14
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                      嫌玩家太多可以这样弄


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-04-03 00:18
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                        想屁吃,工作量太大了,根本支撑不起来,要人工来做的话能把平衡师玩死


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2023-04-03 01:08
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                          让后端每天固定更新一次,后端程序员能打飞机过来掐死你。建议了解下编程知识再说这些屁话


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-04-03 02:05
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                            无论怎么改你也是白银


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2023-04-03 03:02
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                              2025-12-08 22:38:49
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                              你能理解在没有英雄强化引导的情况下之前的对局可以出现,同一天一整局卷四费机甲精英没人卷情报特工和一整局全在低费赌狗没人玩高费阵容这两种极端环境同时段出现吗,你搁那动态平衡啥,是不是每天热补丁把暴打你的阵容削了就平衡了


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-04-03 08:02
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