第五条 更安逸的夜间模式
三战最开始是没有夜间模式的。能夜战的同盟占尽了优势。后来引入了双倍体力的夜间模式。但对于可以夜战的同盟仍然有着不小的优势。夜间疯狂推进,白天守住优势即可。反复进行。于是三战又进行了改动,直接拆城三倍体力消耗,同时攻城值下降。这样才算是把野战的优势很大程度上抹去了。
三棋在夜间模式上做的更绝,也做得很好。真的让玩家可以安心睡个觉。
1、夜间攻城推进基本停滞。推进速度和攻城值几乎是正常的十分之一。基本保证了战局会在夜间保持,直到夜间模式结束。
2、pvp毫无收益,战功获取十分之一。夜晚偷袭不能手动操控的玩家确实很容易,但问题是没有战功收益,打走玩家之后又无法推进或者攻城。没有利益的事情是没有人想做的
3、夜间模式pve照常。夜间模式仅仅影响玩家对战,而打地打野不受影响。其实这是非常好的设定。夜猫子或者海外党也能在夜间时间里也有内容可以玩。
4、夜间直到中午12点,武将体力上限从正常的120点提升到180点。这个真的是绝赞的设定。三战6小时即可回满体力,但正常睡眠时间至少有8小时。也就是说,要么保证睡眠浪费体力,要么中途醒来刷下体力。无论怎么样,都是让玩家不爽的。三棋从夜间模式到中午12点,武将体力上限提供到180点。这样保证玩家正常睡眠时间,同时又不会溢出体力。
三战的夜间模式基本保证了游戏对战的公平性。但很显然还有很多地方可以提升。