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单机beta版探洞经验

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一开始探洞的时候总会嫌新版死路过多,熟悉了几天就可以很快找到洞二了,我观察到的洞一规律如下
1.主要分为三个区域,巨大触手沼泽区,蜘蛛沼泽区,洞二区,同时有一个特殊区域地下森林走廊
2.巨大触手沼泽,蜘蛛沼泽区不与洞二口在同一个区域
3.蜘蛛沼泽区和洞二区分别在森林走廊的两端
洞二入口还是和上个版本一样旁边有兔人
洞二更新后三个区域的奇怪分布减少了
(这只是我自己探图的经验,如果有误欢迎补充修正)


IP属地:辽宁1楼2023-03-24 22:45回复
    以下为开始进行试验三个猜想及丰富内容的连续实例,因为一开始对地形的理解不够完全所以出现了很多错误,使用了t键加速










    第一个洞穴,看到蜘蛛矿场可以确定洞二在森林走廊的另一侧
    第二个洞穴,看到触手沼泽尝试到另一侧寻找,直接找到洞二
    第三个洞穴,这个实在有点复杂了,所以探的很迷茫,下面的兔人不敢探了,不过看得出来猜测的规律还是适用,而且在这三个例子前探的经验猜测红绿蘑菇林不会有蓝蘑菇林的地形
    第四个洞穴,向下的时候看到矿区,大概率是森林走廊另一头,看到大触手后往走廊延申的另一个方向走找到洞二
    第五次,这次现时向右弹出了矿区,向左探到了红蘑菇林和巨型触手,但是由于洞二过深以及对有蜘蛛就没有洞二的迷信,导致错失洞二
    故得知复杂情况下需要相当地深入,但是成片出现可以减少对于非洞二地形的探索
    直接沿着森林走廊探地图找出了洞二,所以试着去找其他两个地形,首先到森林走廊另一端找到蜘蛛沼泽,再向下找到矿区和大触手区
    第六次,仍没能找到洞二蓝蘑菇区,而这次洞二也仍然在沼泽背后,故不妨尝试在复杂地形的情况下尝试对非巨大出售沼泽后的地形进行探索
    第七次,直接按照森林走廊找到右下角的洞二,但是在进入右下时遇到矿场地形,险些质疑是大矿场,而且甚至找到了一片小沼泽,不过森林走廊仍未失效
    第八次,向上找到触手沼泽,故向下到另一端,找到矿场和混合蘑菇林大概率没有,再回去向右上找,终于找到
    第九次,探太久了算作失败
    结合前几次失败的试验得出几个新猜想:
    1.同时又有蜘蛛沼泽和混合蘑菇林的没有洞二
    2.第九次最上方的地形没有洞二,但是一般探到了尽头浪费了一定时间其实只能防止探完这地形后面
    3.第九次右侧的蜘蛛沼泽后仍有洞二,复杂洞蜘蛛沼泽后无洞二大失效
    4.红绿蘑菇区无洞二
    第十次,1这个走廊实验之前也出现了多次,可以被认作是巨大触手的标志,2探到混合蘑菇林后沿着森林走廊探图找到洞二


    IP属地:辽宁3楼2023-03-24 22:52
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      2025-07-28 12:27:47
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      如果有大佬能直接把代码直接挖出来就好了,比我这纯靠经验更精确,之后看心情更,毕竟复杂情况太离谱了有点受不了折磨,等有什么更好点的的规则再更吧


      IP属地:辽宁4楼2023-03-24 22:55
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        单机精灵公主能隐身么🤔


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-03-24 23:23
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          帮顶,我一般是通过找兔子区和避开蘑菇林来找的,希望有更多方法


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-03-25 00:34
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            我记得更新里写了洞穴减少了死路


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-03-25 00:38
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              收藏了,楼主不妨开个实验档,下洞直接开全图,截屏下来。然后控制台刷个新版重置洞穴的那个道具,直接原地重置,再开全图截屏循环往复。多截几张地图寻找规律,别再自己一点一点探图实验了,没效率


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-03-25 02:42
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                经8u建议,决定准备将若干t键全图发在楼下,留作lz发现规律同时也供以看到本贴的8u减少与我做相同工作的麻烦


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-03-25 08:10
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                  2025-07-28 12:21:47
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                  尽管洞一地形具有一定的复杂性,但是其实只涉及各个地形的位置关系,基本上只有相连相斥无关这三个关系,故决定暂先取30个样本
                  lz对这些样本的标志性地形进行了标注,因为先后之别带来的认知差别,标注情况会有所不同,如从中间开始对对于连接性地形也添加了标注
                  下面放图


                  IP属地:辽宁10楼2023-03-25 11:06
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                    IP属地:辽宁11楼2023-03-25 11:07
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                      IP属地:辽宁12楼2023-03-25 11:08
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                        IP属地:辽宁13楼2023-03-25 11:08
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                          30张实验中,到第15个样本基本上有了大致的猜测,下面用例(图一)先进行各个地形的分类及结构关系介绍
                          1.主干:没有明显特征,一般指代大分支靠近入口末段的连线,地形多为森林走廊
                          2.大分支:连接主干(森林走廊)与其他分支的部位
                          3.小分支:死路
                          大分支和小分支的关系可以类比于宿舍。主干相当于楼梯,大分支就是走廊以及连接的宿舍组成的整体,而小分支就是各个宿舍房间
                          一处延伸出的大分支可能不止有一个,这些属特殊情况(如图二,从一小段出就延伸出四个方向的用蓝线标识的分支),这类情况仍可以对连接性地形的考察来作是否探索的判断



                          IP属地:辽宁14楼2023-03-25 11:35
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                            从一个分支延伸出另一个不同地形的分支可以叫做次分支,这类分支因为要探到一个分支的尽头,过于消耗时间,不作过多的讨论(蓝色标识)


                            IP属地:辽宁15楼2023-03-25 11:41
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                              2025-07-28 12:15:47
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                              大小分支有对应的地形种类,大分支对应的乘坐连接性地形,小分支对应的是从属地形,下面对这两类地形种类进行简介
                              连接性地形,由这类地形分出去的分支地形有着高度的相似性,如:巨大触手沼泽连着的稳定为蓝色蘑菇林地形,探出小分支后,也可以反过来判断同一个大分支的其他小分支
                              1.混合蘑菇林,没有洞二,,多连接蓝蘑菇林
                              2.巨大触手沼泽,没有洞二,多来凝结蓝蘑菇林
                              3.混合石笋区/白底石笋区,这 两个 地形尽管只是地皮的不同,但是混合石笋区“作为连接性地形”时(注意这个条件)大概率与洞二在同一大分支;而白底石笋区则不会与洞二在同一分支,连接的也一般是矿区。
                              4.泥泞地下森林,有一定面积比例的泥泞地皮的森林地形,这类连接性地形连接的一般是矿区
                              5.无地皮走廊,有一定长度时呈现出较高的与洞二的反相关性。下图左侧的无地皮地形相比于右下洞二附近,有更高的重复性及更大的规模,右下的更明显起一连结性作用。区分的办法为深入探索,观察是否出现小分支直接连接无地皮部分

                              6.蜘蛛沼泽,同混合石笋区一样,作为连接性地形来“连接多个小分支”时连接的小分支无洞二但连接的大分支不能判断,而作为过渡只有两个连接的部分时呈现不相关(不能判断与洞二的关系)



                              IP属地:辽宁16楼2023-03-25 12:17
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