废话不多说,从3个方面说明。 1.当年八重精通天赋为草系埋下伏笔。今天大胆推测迪希雅承伤机制就是未来体系的缩影。承伤机制换个理解是一定时间内给予角色两倍血量,让角色更耐操,但这个血量其实不直接加在角色身上。这样的操作保证了大部分角色在配合另一个多功能生存位时能在被揍的同时保证生存,最关键是使得胡桃与夜兰被“赋予”的生命值不直接加在面板上,防止这些超模角色两倍膨胀。 2.迪希雅专武排斥护盾与新圣遗物为掉血换伤害的机制。这两点可预见的是未来的生存压力就算没有比现在更大,但谁能在一定时间内挨更多的伤害,丢失更多的生命值,同时又能保证生存,谁就更适应新环境。很显然,套盾哥钟离在新环境立马就会水土不服。而班尼特的适应力就会强很多。 3.随着迪希雅承伤机制、白术“鸡肋”护盾与卡维受到伤害恢复血量等角色的相继推出,很明显可以感到未来的角色或体系里需要的不单只是传统盾奶,而是更多生存与输出并存的复合型角色。一切都像是为了在保持住未来角色有正常生命面板的同时,让未来角色变得更加耐揍,从而变相实现“血量膨胀”。血量的隐形膨胀,为鼓励挨揍的体系奠定了基础,这里推测下水神的机制应该就是范围更大,承伤能力更强的迪希雅领域,全队损失的生命值会储存到水神上,达到上限后水神开大爆发,打出高伤害的同时帮全队回血。这样就能把钟班边缘化,让ch在“伪高生命”的概念上出更多新角色与赚钱路子。



