目前的迪希雅属于版本弃子,但回顾过去版本,会发现从八重开始x.5版本的新角色有着承上启下的商业定位。结合八重事件与假定ch有脑子且有规划的前提下,设想一下未来水神的机制也不是无依无据。 第一种可能:迪希雅套的是低配水神的机制。参考雷神体系:全队启动大招已实现雷神愿力最大化,进而让雷神爆发同时帮助全队充能,然后循环。那推理的水神机制就是,全队承受怪物高伤害攻击后,被扣除的血量储存在水神上,达到水神储存上限后开启大招爆发且帮全队恢复一定血量,接着继续循环。迪希雅作为带有实验性质的角色,可以入水神队充当容错工具人,在没水神的情况下,靠新圣遗物与歪的命座也能玩玩阉割版挨打爆发的机制。 这种体系下钟班或许还在其中能游刃有余。 第二种可能就是召唤物机制,召唤物在枫丹上线后视为角色,可享受迪希雅或水神承伤机制。目前迪希雅的承伤机制可有可无,是因为前台至始至终只有一个角色。但若真有召唤物体系,且召唤物视为角色,这里合理推测水神e技能是一个更大范围的迪希雅领域,足以覆盖到两到四个召唤物分散布局到深渊场地上,而场上的角色和召唤物挨打,都能将被扣除的血量储存在水神上,接着就是爆发循环那套了。那这样班尼特的生存就和需要挨打最大化有冲突,而且圈子小容易让分散的召唤物暴毙。钟离的话就更惨,套盾和挨打就是矛盾。这样一来,钟班就会在新体系水土不服,ch就能把已经卖了两年多的钟班老产品边缘化,从而卖出更多新产品。

