以前也发过很多关于此类似的帖子,大多是解析一些生僻的资料,不过即便是解释的再清楚,至今为止还有很多误区,索性就做一个归纳帖子,将之前的误区和现在最多的误区统一归纳解析
1、坦克回能词条误区
如果是雪崩这一类的奶妈角色,或者是阿银这一类的后排角色需要普攻回能都可以理解
但是坦克用普攻回能,无论是从PK角度还是从pve角度都说不通,身为前排火力交集点,小怪只需要1~2巴掌就可以拍出坦克真身,所以带回能词条完全是一个误区,而坦克所携带的磁条完全是看他个人能力或者是技能来决定,老虎根据血量提供护盾给队友,所以需要带血量词条,唐烈是根据防御打伤害,所以需要防御词条,都是根据角色的功能性不同,尽可能让其功能性最大化而携带的词条
2、魂环选择误区
后期的pk思路已经放开了,但是却总有些人会看到绝色的魂环带的很迷表示不解,从而形成了一个只看魂环技能的误区,倘若你的魂环年份已经到达10万或者是50万年这两个阶段,那么所需要看的就不仅仅是魂环本身的技能那么简单, PK或者是pve看的是50万年的词条属性和它本身在PK中能用的元素属性来决定他带什么魂环,老虎是前排,所以需要防御和血量的50万年词缀,同时需要隐匿或者是虚无一类魂环元素,两者之后的第三者才是优先看角色的魂环技能来决定,在这个所有角色随手的技能都能破亿的时期,那些所谓的护盾技能魂环是最无用而且乏力的
3、魂环元素和减能词条误区
相比于前两者误区,争议和误导性最大的就是魂环元素和减能词条的两者误区,甚至有些谣言传出减能词条减多少能量,取决于他能打到多少人,这种事情完全不存在,而做过的测试也不止一次,每次也不止10遍
减能量词条,拥有95%以上的概率减少能量,但是即便你马红俊一口火喷过来,或者是唐三一个控制打过来,姐能词条也只能为你减少一个角色的技能能量,并非存在什么命中多少人就减多少能量的说法,魂环元素减能量虽然概率少,但是魂环元素是除角色本体技能以外,唯一能群体减能的角色外在力量,一个群攻打过去必定是群体减能,唯独没有测试的点是,减能元素是叠加概率还是叠加减少的能量
4、暴击倍率,暴击伤害,暴击值,暴击属性误区
这四大属性也是争议非常大的一个点,甚至一度传出什么暴击倍率等于暴击概率这种说法,误导了很多一批人
首先暴击倍率是暴击伤害的另一种解释形式,首先提暴击伤害
举例说明:假如你的网易云一巴掌打过去,是10万的暴击伤害,那么暴击增伤增加100%,也就是增加了10万的暴击伤害,总伤害变成了20万
这时候再提到暴击倍率暴击倍率提升100%,同样是增加10万暴击伤害,两者完全统一,如果真要说暴击倍率这种东西就等于暴击概率,那就相当于网易云这个被动必定暴击的角色专属附魔拿了个寂寞,而拿到专属附魔之后PK伤害比云中强, pve伤害和云中不相上下,这也是有原因的,而主体原因就是他的暴击倍率是真实增加的伤害,而不是所谓的暴击概率
第三者提到的是暴击值,相比于前两者就更好理解了,假如说我增加100%的暴击伤害,那么你可以理解为,暴击值是直接增加基础数值,就比如新出的词条增加多少的血量值或者攻击值,都是一个道理
最后提到的暴击就很好解释了,那就是单纯的增加暴击的概率,无任何过多解释
5、必定闪避遇到必定命中
提到必定闪避和必定命中有个很大的误区,有很多人都认为是挡一半伤害打一半伤害,还有一些人认为是可以直接命中而不是闪避伤害
而实际的测试结果为,楼高吃到阿银的盾,贴脸接马红俊一个大招是可以满血并且保证盾不破的,也就是说马红俊的必定命中遇到阿银的必定闪避盾,马红俊的伤害是可以被闪避掉的,必定闪避会闪避掉必定命中攻击,而那些说挡一半伤害打一半伤害的可能是拿网易云无脑测试的,众所周知,网易云的被动是同时打出6梭子伤害,而阿银的盾最多能闪避3次伤害,也就是说有一半的伤害会直接打到角色身上,也就是没被闪避的网易云3梭子被动,这也就是误区导致的关键原因
6、控制状态增益误区
相比于前面的误区点,这个误区点就很好理解了,那就是眩晕、沉默一类的可不可以吃到debuff延长效果,答案是可以吃到
无论是唐三的囚笼控制,亦或者是千寻疾的沉默,都可以吃到debuff延长这个词条的延长效果,而最近又不知道怎么回事,总有一些人说唐三的控制是吃不到这个延长效果的,如果说唐三的技能只是附带囚笼硬控,那真不一定能吃得到,但是他的每一个控制都附带3秒眩晕,所以控制延长这个效果和debuff延长效果是必定可以吃到的
7、净化状态误区
这个就是非常尴尬的一个误区了,很多人都说什么净化免疫不了眩晕和沉默,那我只能说你们的测试是拿词条测试的,而不是角色技能的本身测试,而且测试次数不在20次以上,因为他词条上介绍的是驱散debuff,并非净化,净化和驱散是两回事,所以角色技能的进化可以进化成沉默,驱散不一定可以驱散掉沉默,所以相比起来前者,这一个误区点比较尴尬,而净化负面状态,可以净化减防御、减治疗、控制、眩晕、沉默、缴械等所有状态,所以从测试之初开始到现在,净化流一直是一个最为火爆而且最为常用的流派
1、坦克回能词条误区
如果是雪崩这一类的奶妈角色,或者是阿银这一类的后排角色需要普攻回能都可以理解

2、魂环选择误区

3、魂环元素和减能词条误区
相比于前两者误区,争议和误导性最大的就是魂环元素和减能词条的两者误区,甚至有些谣言传出减能词条减多少能量,取决于他能打到多少人,这种事情完全不存在,而做过的测试也不止一次,每次也不止10遍

4、暴击倍率,暴击伤害,暴击值,暴击属性误区
这四大属性也是争议非常大的一个点,甚至一度传出什么暴击倍率等于暴击概率这种说法,误导了很多一批人

举例说明:假如你的网易云一巴掌打过去,是10万的暴击伤害,那么暴击增伤增加100%,也就是增加了10万的暴击伤害,总伤害变成了20万
这时候再提到暴击倍率暴击倍率提升100%,同样是增加10万暴击伤害,两者完全统一,如果真要说暴击倍率这种东西就等于暴击概率,那就相当于网易云这个被动必定暴击的角色专属附魔拿了个寂寞,而拿到专属附魔之后PK伤害比云中强, pve伤害和云中不相上下,这也是有原因的,而主体原因就是他的暴击倍率是真实增加的伤害,而不是所谓的暴击概率
第三者提到的是暴击值,相比于前两者就更好理解了,假如说我增加100%的暴击伤害,那么你可以理解为,暴击值是直接增加基础数值,就比如新出的词条增加多少的血量值或者攻击值,都是一个道理
最后提到的暴击就很好解释了,那就是单纯的增加暴击的概率,无任何过多解释
5、必定闪避遇到必定命中
提到必定闪避和必定命中有个很大的误区,有很多人都认为是挡一半伤害打一半伤害,还有一些人认为是可以直接命中而不是闪避伤害

6、控制状态增益误区
相比于前面的误区点,这个误区点就很好理解了,那就是眩晕、沉默一类的可不可以吃到debuff延长效果,答案是可以吃到

7、净化状态误区
这个就是非常尴尬的一个误区了,很多人都说什么净化免疫不了眩晕和沉默,那我只能说你们的测试是拿词条测试的,而不是角色技能的本身测试,而且测试次数不在20次以上,因为他词条上介绍的是驱散debuff,并非净化,净化和驱散是两回事,所以角色技能的进化可以进化成沉默,驱散不一定可以驱散掉沉默,所以相比起来前者,这一个误区点比较尴尬,而净化负面状态,可以净化减防御、减治疗、控制、眩晕、沉默、缴械等所有状态,所以从测试之初开始到现在,净化流一直是一个最为火爆而且最为常用的流派