玩了大概也有一个月了,开始是当时明月的玄机后来转战宿命相逢的龙吟,玩久了自然也有些想说的,本贴主要讨论金价问题。一个MMO游戏稳定的经济系统可以极大延长游戏寿命,金价过高过低都不利于游戏发展,稳定才是游戏所追求的,最近四五天,金价从8-6,这个速度可以说很迅速了,但是这完全在意料之内,因为游戏的经济系统不完善,以及过多的多开和工作室。以下给出个人的一些建议,大家可以理性讨论,戾气不要太重,因为毕竟都是玩家。
首先关于铜钱产出,固定一个号一天1w,这个产出按照金价来说,可以说不算低了,开区大家很多东西都要弄的情况下会感觉不够,但是随着大家都接近毕业,铜钱的产出可以说有点多了,但是还是策划只要不找死,肯定不会动铜钱产出,必须要从铜钱消耗入手。
1.加大铜钱与交子的分化,现版本交子与铜钱过于重叠,必须加大分化,一些属性的提升必须消耗铜钱,当然我不是说鼓励氪金买属性,比如类似生活技能的铜钱消耗,在进行装备强化的同时必须消耗一部分铜钱,可以不用多,随着强化等级上升可以缓缓提升,几百到几千不等。
2.消耗交子的地方,可以选择消耗更少的铜钱,例如需要消耗一万交子,但是选择消耗铜钱可以只消耗7000,但是我不太推荐此种方法,这样并不能直接促进铜钱消耗,因为多开党和搬砖党依然不会选择用铜钱,铜钱消耗还是会上不去,最好的依然是强制消耗一部分。
3.增加赌性大的盒子,里面可以包含一些属性道具或者时装兑换券什么的,开出来的为不绑定的,加速铜钱流动。
4.加开铜钱商店,增加一些每周固定量的道具购买,例如天机镜,但是不可过多,一周消耗不可过w。这点主要是增加玩家的铜钱消耗,但是这样势必会加速游戏进程,可以适度降低交子商店道具数量。
5.强化玉石等各种属性分化为PVP和PVE两套,以现在游戏速度,大家几近毕业很快将没有追求,可以放慢属性放开速度,例如强化等级、玉石等级的开放放慢,延长赛季的同时也增加铜钱消耗。
6.关于搬砖党,这个是无法避免的,他们的存在也可以说明游戏热度的存在,打击是肯定要打击,但是不可能完全杜绝,有人的地方才有江湖,雷火只有让利一部分给这些人,才可以维持一个游戏的平衡和热度,629游戏的迅速i凉凉,也是因为雷火想要把所有的利益全部独吞,不但要赚充值的钱,连铜钱的钱也要赚走,这次可以看到吸收了一些教训。
7.总结一下,普通玩家就是要平衡产出和消耗,老板玩家的消耗要>产出,搬砖党的铜钱主要流向老板玩家,普通玩家不买金也要做到自给自足,虽然慢点,但是也可以追上大部队,这样才是一个健康的经济系统。
本人拙见,各位轻喷,大家有什么想法,欢迎下方评论
首先关于铜钱产出,固定一个号一天1w,这个产出按照金价来说,可以说不算低了,开区大家很多东西都要弄的情况下会感觉不够,但是随着大家都接近毕业,铜钱的产出可以说有点多了,但是还是策划只要不找死,肯定不会动铜钱产出,必须要从铜钱消耗入手。
1.加大铜钱与交子的分化,现版本交子与铜钱过于重叠,必须加大分化,一些属性的提升必须消耗铜钱,当然我不是说鼓励氪金买属性,比如类似生活技能的铜钱消耗,在进行装备强化的同时必须消耗一部分铜钱,可以不用多,随着强化等级上升可以缓缓提升,几百到几千不等。
2.消耗交子的地方,可以选择消耗更少的铜钱,例如需要消耗一万交子,但是选择消耗铜钱可以只消耗7000,但是我不太推荐此种方法,这样并不能直接促进铜钱消耗,因为多开党和搬砖党依然不会选择用铜钱,铜钱消耗还是会上不去,最好的依然是强制消耗一部分。
3.增加赌性大的盒子,里面可以包含一些属性道具或者时装兑换券什么的,开出来的为不绑定的,加速铜钱流动。
4.加开铜钱商店,增加一些每周固定量的道具购买,例如天机镜,但是不可过多,一周消耗不可过w。这点主要是增加玩家的铜钱消耗,但是这样势必会加速游戏进程,可以适度降低交子商店道具数量。
5.强化玉石等各种属性分化为PVP和PVE两套,以现在游戏速度,大家几近毕业很快将没有追求,可以放慢属性放开速度,例如强化等级、玉石等级的开放放慢,延长赛季的同时也增加铜钱消耗。
6.关于搬砖党,这个是无法避免的,他们的存在也可以说明游戏热度的存在,打击是肯定要打击,但是不可能完全杜绝,有人的地方才有江湖,雷火只有让利一部分给这些人,才可以维持一个游戏的平衡和热度,629游戏的迅速i凉凉,也是因为雷火想要把所有的利益全部独吞,不但要赚充值的钱,连铜钱的钱也要赚走,这次可以看到吸收了一些教训。
7.总结一下,普通玩家就是要平衡产出和消耗,老板玩家的消耗要>产出,搬砖党的铜钱主要流向老板玩家,普通玩家不买金也要做到自给自足,虽然慢点,但是也可以追上大部队,这样才是一个健康的经济系统。
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