这是我一直以来的一个想法。
大灾变现在可以设置背景音乐,但是这个背景音乐应该是只能是随机播放,我的想法是,给游戏写个模组,必要时改一下源代码,以实现很多3a大作都拥有的功能,也就是在不同的场景切换不同的背景音乐。
比如说,有的NPC的任务是杀一个怪物(J),那么在遇到这个怪物的时候,触发特定的背景音乐,就和只狼一样,不同的boss有专属的背景音乐,音乐选择得好的话,游戏代入感就会很强。当然,玩家肯定是可以根据自己的喜好,自己去修改音乐文件的。
我觉得要实现这个功能的话,应该给游戏添加一个线程,实时监测游戏各项数据的状态,然后触发背景音乐就可以了,不过我还没仔细研究源代码。
我现在初步想到的添加音乐的具体场景如下:
大灾变现在可以设置背景音乐,但是这个背景音乐应该是只能是随机播放,我的想法是,给游戏写个模组,必要时改一下源代码,以实现很多3a大作都拥有的功能,也就是在不同的场景切换不同的背景音乐。
比如说,有的NPC的任务是杀一个怪物(J),那么在遇到这个怪物的时候,触发特定的背景音乐,就和只狼一样,不同的boss有专属的背景音乐,音乐选择得好的话,游戏代入感就会很强。当然,玩家肯定是可以根据自己的喜好,自己去修改音乐文件的。
我觉得要实现这个功能的话,应该给游戏添加一个线程,实时监测游戏各项数据的状态,然后触发背景音乐就可以了,不过我还没仔细研究源代码。
我现在初步想到的添加音乐的具体场景如下: