众所周知nz是一款fps竞技类游戏,如今的画风已经偏向于猎场成长类玄幻网游。
fps竞技类游戏与养成类网游是有区别的。具体不细说(
具体我也说不上来,不过就算不说,竞技和养成的区别,大家多少也能知道个大概)
不讨论已经发生的事实,仅讨论作为一款《竞技类养成fps游戏该如何适应市场迎合现阶段高玩及吸纳新成员及维护挽留微氪平民玩家及提高营收》
很显然这是一个艰巨的任务,其中任何一个难点都与提高营收互有冲突。
两害相权取其轻,古人是有智慧
只要维护高玩就能维持现状,现在ch所做的也是这样。
比如拥有天帝即可以折扣价拥有神凰,诸如此类。
如今天帝系统满状态已经接近2.5个W,贸然出个新套必定会让人寒心,就比如买车,车贷还没还完,你告诉我车过期了?继承!这就类比养成类玄幻游戏,一直叠加装备,以保证高玩不迭代。但是你让后来者如何?
活动卡着时间出,就算玩家想买道具都买不到?
如此谈何吸纳新成员?
登山路上不都是英雄,中途也会有玩家停手的。
如此营收必然会倒反
至于微氪平民,送个天觉1.1/2/3/4/5/6/7/8/9,以维持玩家能在半山腰喘口气?这个定律其实很多时候是很有效的,这不得不承认,至少我是可以接受的。
其实玩家想要的很简单但是对ch来说很冲突。
保持盈利是游戏存在的必然目的
至于停下来发展,很难。
就说某神,前期开发投资是看不见成效的。
旭旭宝宝有句话很真实
nz丶这种东西在活动中是不算营收的。
只有当时充值才算,同样现在玩家都在等换购,一旦换购放开,六核兑换放开,基本活动营收要降低百分之60,甚至更多。
我仅建议,活动中没必要都是虹衣丶苍龙。一百元的有属性的大家也是愿意买的。一千块买个捷德对大部分玩家都是多余的,但是一百元的移速丶回血丶金币丶特效,大部分玩家还是很乐意的。
至少让大家觉得,万元大佬有顶级氪法,千元大佬有不屈之流,百元平民玩家也能触及微光。

fps竞技类游戏与养成类网游是有区别的。具体不细说(

不讨论已经发生的事实,仅讨论作为一款《竞技类养成fps游戏该如何适应市场迎合现阶段高玩及吸纳新成员及维护挽留微氪平民玩家及提高营收》
很显然这是一个艰巨的任务,其中任何一个难点都与提高营收互有冲突。
两害相权取其轻,古人是有智慧
只要维护高玩就能维持现状,现在ch所做的也是这样。
比如拥有天帝即可以折扣价拥有神凰,诸如此类。
如今天帝系统满状态已经接近2.5个W,贸然出个新套必定会让人寒心,就比如买车,车贷还没还完,你告诉我车过期了?继承!这就类比养成类玄幻游戏,一直叠加装备,以保证高玩不迭代。但是你让后来者如何?
活动卡着时间出,就算玩家想买道具都买不到?
如此谈何吸纳新成员?
登山路上不都是英雄,中途也会有玩家停手的。
如此营收必然会倒反
至于微氪平民,送个天觉1.1/2/3/4/5/6/7/8/9,以维持玩家能在半山腰喘口气?这个定律其实很多时候是很有效的,这不得不承认,至少我是可以接受的。
其实玩家想要的很简单但是对ch来说很冲突。
保持盈利是游戏存在的必然目的
至于停下来发展,很难。
就说某神,前期开发投资是看不见成效的。
旭旭宝宝有句话很真实
nz丶这种东西在活动中是不算营收的。
只有当时充值才算,同样现在玩家都在等换购,一旦换购放开,六核兑换放开,基本活动营收要降低百分之60,甚至更多。
我仅建议,活动中没必要都是虹衣丶苍龙。一百元的有属性的大家也是愿意买的。一千块买个捷德对大部分玩家都是多余的,但是一百元的移速丶回血丶金币丶特效,大部分玩家还是很乐意的。
至少让大家觉得,万元大佬有顶级氪法,千元大佬有不屈之流,百元平民玩家也能触及微光。
