吸血鬼这个原创种族基本已经完成,基本上把我想象中的吸血鬼做出来了:
潜伏在人类的城镇中,在夜深人静的时候寻找猎物吸血,避开并巧妙警卫和侦探的视线,把吸血的罪行栽赃嫁祸给其他善良的市民的一个狡猾的捕猎者。

当然,如果玩家愿意,也可以通过去nl市场买血和狩猎怪物来获得血液需求,不需要伤害无辜的市民。
下面详细介绍一下吸血鬼种族的特征和一些相应改动:
吸血鬼种族天生获得吸血鬼天赋,并扩展了吸血之牙的功能。
1.吸血鬼可以通过吸血之牙来吸取养分恢复饱腹度。
想要吸取养分需要满足以下几个条件:
第一,自己的饱腹程度在满腹以下。
第二,吸取的对象当前生命值不满最大生命值的十分之一,又或者吸取对象是自身随从且好感度在150以上。
2.吸血鬼在对自身随从进行吸血之后,可以分出自己的血液将对方转化为吸血鬼。
进行转化需要随从的好感度在150以上。
转化后随从的种族变为吸血鬼,生命力+20,玛娜+20,速度+10。
转化后的随从会获得所有吸血鬼的先天特性,即同样会畏惧阳光而且无法食用普通食物。
转化后的随从可以通过猎杀怪物来吸取对象的血液。
吸血鬼具有操纵血液的能力,因此具有一些相应特性和技能
1.吸血鬼因出血受到的伤害更少,出血状态恢复得更快。
2.若拥有吸血鬼天赋且治愈技能等级高于40,玩家可学会原创技能“血之轮回”。
血之轮回的效果是根据治愈等级,让一部分出血伤害转化为恢复效果,使用时会给与自身约40层出血。
血之轮回能转化的最高出血层数等同于玩家的治愈技能等级。
3.若同时拥有吸血鬼天赋和指导者天赋,玩家可学会技能“血脉联结”。
吸血鬼畏惧阳光,受到阳光照射会受到严重伤害。
1.吸血鬼在白昼时(6-17时)如果在室外地图行动,每回合都会受到火焰伤害,火焰伤害会随着回合数逐渐递增,直到进入室内地图或时间进入黑夜。
2.吸血鬼的睡意在白昼成倍提高,但在黑夜时不会提高。
3.白昼时,无论是否有睡意,吸血鬼可以使用棺材入睡。进入棺材沉睡的吸血鬼不会受到阳光带来的伤害。
4.如果使用棺材入睡时没有睡意,吸血鬼的这次睡眠不会得到潜力恢复的效果(随机睡眠事件可以触发)。
5.如果在白昼进入睡眠,沉睡会至少持续到17时为止。
6.吸血鬼会获得一口棺材作为初期物品。
吸血鬼无法食用正常的食物。
1.食用正常食物时会产生与厌食症相同的效果,这种厌食症无法用任何方法消除。
2.作为代替,吸血鬼可以通过吸血来获得食物效果。根据吸食对象的种族不同,吸血鬼获取的属性经验值的种类也不一样。
3.吸取对象的等级越高,获取的属性经验值也就越多(有上限)。相反如果吸取对方等级过低,获取的经验值会减少(最低为0,不会反过来减少属性)。
4.吸血鬼旅行时不会自动食用旅粮,初期物品中也没有任何食物。
5.和旅店老板对话时不会出现点餐的选项。但与奴隶商人对话时,会追加购买奴隶血液恢复饱腹度的选项。
如果吸血鬼在城镇里吸血害人,就有可能引发和人狼类似的犯人投票事件。
1.在一段时间内,在同一个城镇吸血害人越多,就有越高的概率触发犯人投票事件。
2.仅在使用吸血之牙触发吸取养分导致对方死亡时才算是吸血害人,普通的杀伤、对方因流血伤害而死、对方因吸血之牙的技能伤害而死均不算在内。
3.如此触发的犯人投票事件,玩家也会成为被投票的对象。
4.若玩家的吸血行为被其他人目击,玩家就会确定被投票。如果是被警卫、侦探目击则会获得更多投票。
5.不论玩家是否参与投票,正午12点都会依据投票结果进行处刑。如果玩家票数最多,同样会被处刑。
6.如果玩家满足处刑条件,即使12点时处在睡眠当中也会被人拉起来处刑。