重点不是在氪金玩家应不应该比平民玩家强,而是决斗场平衡问题。
不可否认的是,对于技术不够的玩家来说,替身开大是一个常见操作,并且一旦成功收益极高。但,一旦替身开大收益高这个念头根深蒂固后,决斗场玩家的操作怎么会有太大的提高?就像是破面带土的公式操作,玩的时间长了,技术会进步?不会,不论怎么玩,都不会进步的。如果破面带土没被提出公式这个念头并推广,那时候的玩家操作又会是怎样的?[虚虚实实真真假假,现实与虚幻的交界,这就是神威][零帧虚化,极限操作][活用神威,这才是破面带土]这些才是带土的标语,是受技术流玩家喜欢的带土。
而现在,熊猫作为限制替身开大这个行为的存在,本身对决斗场来说利大于弊。或许熊猫压制力太过强,对面没操作我明明一个通灵拿先手就能赢的,对面一个熊猫血压飙升。这没错,不可否认,让人火大,但即使熊猫的存在是错误的,也不能削。熊猫现在出了多少年了?玩家都适应了拥有熊猫的决斗场,魔方也适应了,他做的忍者,替身加大没有位移直接寄的忍者比比皆是。熊猫没了的是时候,上到超影下到上忍,哪个都在替身开大。
没有任何技术含量的无n操作,这才是真正的影响决斗场。
决斗场玩家是崇尚技术流的,死水火到现在就是个活例子,即使伤害低,cd长,依旧有很多人玩。为什么?不就是因为他机动性高,操作灵活多变,能够打出极其亮眼的操作吗?
心理战,极限反应,随机应变,这才是决斗场玩家应该推崇的东西,而不是低端的公式。就算植物人灌伤行了,获得的仅仅只有胜负页面。如果人人都是公式哥,没有人会拥有好的决斗体验。主打pvp模式的游戏也不会长久。
决斗场玩家渴望的是酣畅淋漓,精彩倍出的决斗,哪个人打出精彩操作的时候不都保存下来,和朋友分享吗。
再者,t讯游戏主要来源都是玩家氪金,t讯不会做慈善,况且一个熊猫决定不了什么的。它只是一个98块的东西,现在198,298,324忍者不少,198还是主流。忍法帖,超哥,大野木,无,点券忍者丁真,不都是强力的氪金忍者吗?
手离丁真越近,亲妈离你越远。这句话传开不就是因为丁真太阴间太恶心人了吗?新春止水是198点券a,他强,他影响决斗平衡性,但mf为什么现在依旧让他蹦哒?超哥这都多久了,不还是刮腿毛吗?
为什么?因为这是氪金忍者,如果强度一般,那么没人买,如果强度正常,但玩法新颖,有趣。这有人买,但,如果他很强,非常强,那么买的人一定会非常多。为什么?因为高段位需要一个强力忍者,上手快,精通并不难,在双方同水平的时候能够靠机制取得胜利。
如果是t讯,他会怎么选?当然是后者,这赚的太多了,到时候再像三雷子一样,砍死。但他发现后来没人买单了,没人会买体验卡!他只能一拖再拖,让氪金玩家爽够,然后削到正常水平,如果平民玩家实在火大,那就砍的惨一点。氪金玩家这时候都不会说什么的。
至于被点券压着的平民玩家,在t讯看来这有软妹币来的实在?虽然不会摆在明面上,但行为中不都是金钱至上吗?
如果丁真,他是金币忍者,或者是组织常驻可兑换的忍者,这不论是平民玩家还是氪金玩家都是高兴的。
其实t讯一直以来都是在挑起平民玩家和氪金玩家之间的矛盾,从而转移这游戏本身重氪的事实,熊猫这件事就尤为显著。t讯不是一个多么良心的游戏,他是赚钱的公司,真的,所以咱家互喷真的没必要,真正该喷的是t讯游戏