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看到一种说法,地区的自耕农不要完全消灭,可以显著拉低平均工资
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项飞田_
反法同盟
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看到一种说法,地区的自耕农不要完全消灭,可以显著拉低平均工资
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2023-01-01 21:01
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酸酸甜甜的冰糖
庚子国难
13
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正确的,因为自给农生活水平很低,而工资和当地平均生活水平挂钩。
IP属地:湖北
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2楼
2023-01-01 21:05
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2025-08-08 14:01:50
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项飞田_
反法同盟
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看起来好像很有道理的样子,但是大家的说法好像是尽可能消灭自耕农?
IP属地:安徽
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3楼
2023-01-01 21:06
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Hanisek
不落英国
11
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实际上可以反过来理解,如果一个地区自耕农全进厂了,那么就说明很可能有些厂还没有满员,工厂就会提高工资。消灭自耕农从原则上来说只是减少自耕农,因为他们很多人玩的是大清,很难把自耕农降到零。一些大清玩家视自耕农如仇俦,甚至会动员征兆送死.....
IP属地:中国香港
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4楼
2023-01-01 21:39
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空之清
普法战争
10
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自耕农是会降低工资但同时也会降低生活水平,因此正确做法是消灭自耕农同时保证国内工厂都招不满人而失业人口又不停的进入市场,使得薪资能够缓慢的增加又不至于过于离谱。
IP属地:广东
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5楼
2023-01-01 21:47
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可爱的光明兽
千人远征
8
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如果你深受维多利亚3离谱的工资设定困扰,那么我想我可以帮助你。
如果你能够自己做一个mod,那么我推荐你修改这条语句
MAXIMUM_WAGE_RATE = 3000.0 #10000人每周最大工资
在游戏中代表基础工资的最大值为15.6,建筑的额外盈利将成为红利或者进入投资池
相信我,这很有用!
IP属地:湖北
6楼
2023-01-01 21:52
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无敌的乌龟
兄弟阋墙
7
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顶,同问
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7楼
2023-01-02 00:22
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杀
狂人腓特烈
普法战争
10
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总体而言,只要自耕农没被彻底消耗,进入劳资竞价状态,除了分红pop之外的工资都会维持在当地最低水平,可以用这种状态最大化投资池。
但中后期实际上主要拉的是Sol而不是投资池,这时候就要超自耕农数量提供岗位,强行让厂子进入劳资竞价,结合切自动化基本上能将Sol拉到23-25左右,再往上就要准备切委员会了。
IP属地:广东
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8楼
2023-01-03 15:50
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2025-08-08 13:55:50
广告
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弈时代慧玩空间
兄弟阋墙
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聚敛资本进行再投资的最终目的是什么?
IP属地:江苏
9楼
2023-01-03 19:17
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fine黑桃
千人远征
8
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正确的,自给农榨干过后工资会快速增长,导致工厂利润降低。所以不要全部榨干,留一点点
IP属地:贵州
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10楼
2023-01-04 00:12
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灰原的柯南
鲸吞天下
反法同盟
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很无聊的说法,要这样不如当AI就好了,不建造当咸鱼。玩家的本质目的就是尽可能提高这帮小人的生活水平,你不消灭自给农玩这游戏干嘛
IP属地:福建
11楼
2023-01-04 08:36
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潜水500年
千人远征
8
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留20%
IP属地:北京
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12楼
2023-01-04 10:38
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表以为SB好欺负
农奴改制
6
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其实后期自耕农枯竭前后要注意的点挺多的,一个是基本的自耕农数量,另一个就是城镇中心,这个玩意工资不低(毕竟N多店主)收益又差,还占用大量人力,然后你还不方便去调控
IP属地:上海
13楼
2023-01-04 10:46
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c无人道
天命扩张
5
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这明明是两个时期的问题,工业前期,为了快速工业化要压低建筑材料价格,为保证工厂满效率就得有利润,利润关键就是工资成本,所以要留自给农。
工业后期,市场平价,没有增长点,就要创造需求,要么扩张,要么拉sol促内需,所以要岗位盈余
IP属地:天津
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14楼
2023-01-04 12:28
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2025-08-08 13:49:50
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円批
兄弟阋墙
7
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不拉高生活水平你造那么厂打算把产品卖给谁?
IP属地:江苏
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15楼
2023-01-04 12:41
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