自定义角落:你如何“弹出”神话军团人物?
许多粉丝喜欢的关于神话军团的一件事是能够将它们用作画布来创建自定义人物。虽然人们确实有一些习俗包括额外的油漆、配件,甚至定制雕刻,但现实情况是,您只需“弹出和交换”现有零件即可创建大量很酷的新人物!事实上,从这些数字中换出零件的能力从一开始就是该系列的核心元素之一!
那么,如何安全地将神话军团拆开以进行海关处理,以及哪些碎片可以在图形上移动?本文将为您介绍这一点!

上图显示了如何将这些数字分解为组件部分,非常适合自定义和套件抨击。你如何把这些碎片分开?继续阅读!
利用热量分离零件
神话军团人物的某些部分很容易去除,比如头部。许多人物都有多个头,弹出一个头非常简单,这样您就可以将另一个头放在它的位置上。如果一个零件不容易拆开,或者如果您想移除其中一个不像头部那样容易“弹出”的零件,您需要做的就是加热。有两种方法可以做到这一点 - 用热水或热空气。(注意 - 如果零件不容易拆开或感觉到任何阻力,使用热量将有助于防止因迫使部件分开而断裂)。
我通常更喜欢热水方法,因为我可以一次弹出很多碎片。我有一个大杯子,我只用于这个目的(不要使用你也打算吃或喝的容器),我装满水和加热几分钟。然后,我将我想“弹出”的部分添加到水中,让它们浸泡一会儿。老实说,您不需要超过 30 秒左右。我用勺子从水中取出零件,然后将它们放在毛巾上。这是你需要小心的地方!非常热的水会潜入人物的部位,所以你要小心,不要让水泄漏出来,并在你处理它时烫伤你!这些部件上的塑料会柔软且具有延展性,因此只需使用少量压力即可将部件弹出(注意 - 我很少将带有定制添加油漆的人物浸入热水中,即使它们是密封的。我几乎总是在油漆之前用水,但如果以后需要加热来重新组装零件,我经常使用热风法)。
吹风机的热空气很好,因为它可以让您更好地控制正在加热的东西并且更安全,但这是一种较慢的方法,因为您一次只会吹干一两块。这也很烦人,因为小块往往会从您正在处理的桌子上吹下来(我将它们放在碗或其他容器中以防止这种情况)。我喜欢这种方法,当我需要慢慢加热涂漆零件以重新组装我弹出以进行定制的零件时。只是要注意不要用热量过度!我听说过有人不小心用吹风机或热风枪融化了塑料碎片,所以请注意将任何一个部件放在高温下多长时间!
1.0和2.0车身样式之间的差异
一个人物一旦被加热,就只是将各个部分分开的问题,上面可以看到两张神话军团人物“被炸开”的图片。值得注意的是,各个部位与该体型中的其他部位完全兼容,但两种体型之间的兼容性有限。例如,所有 1.0 的身体和零件都可以相互使用,但您不能将 1.0 风格的手臂或腿弹出到 2.0 的躯干上。连接孔不同。你可以从1.0到2.0使用护甲和浮甲,但除了这些部件之外,你很可能只会在人物的相同身体风格中交换部件。
1.0 风格 = 男性骑士、兽人、矮人、骷髅
2.0 风格 = 精灵、女性、地精
那么,您准备好“弹出和交换”并开始创建自己的历史记录了吗?查看上面的图片以查看 1.0 图形和 2.0 主体的示例,以查看您可以将这些数字分隔成的所有部分。套件抨击和定制的可能性是无穷无尽的!您还可以查看我们网站上的另一篇文章,其中更深入地探讨了 1.0 与 2.0 的差异。
流行和交换入门
虽然简单地在图形之间交换零件似乎不像绘制自定义附加组件那样令人兴奋,但这是一个很好的起点 - 您可以仅使用现有零件创建一些令人惊叹的新外观,而无需额外的油漆!在本文中,我们将探讨一些想法,并展示一系列“流行和交换习俗”的例子。
当然,在你交换了一些零件之后,一些额外的油漆细节肯定可以将这些创作提升到一个新的水平!如果您使用的是军团建造者增援或豪华军团建造者等数字波,则尤其如此。因为这些人物包括很少油漆细节的零件,所以它们是一个完美的画布,不仅可以弹出和交换,还可以为盔甲部件添加一些简单的细节!
有兴趣了解有关开始自定义军团的更多信息吗?这篇文章包括来自许多知名军团客户的提示和图片,是你接下来应该检查的!
对卡住的接头使用热量
虽然本文的重点是使用热量“弹出”数字以进行定制,但值得注意的是,这些相同的方法非常适合用于关节有点紧的新图形。一些热量会使这些关节松动,让您摆出一个人物,而不会对塑料施加压力到断裂点。事实上,新的神话军团人偶并没有提供说明来做到这一点 - 一旦你第一次收到它们,就要加热人物关节,以防止在一年中较冷的月份旅行中损坏可能变脆的塑料!
最初发布于 12.06.19
发表于 08.26.22
许多粉丝喜欢的关于神话军团的一件事是能够将它们用作画布来创建自定义人物。虽然人们确实有一些习俗包括额外的油漆、配件,甚至定制雕刻,但现实情况是,您只需“弹出和交换”现有零件即可创建大量很酷的新人物!事实上,从这些数字中换出零件的能力从一开始就是该系列的核心元素之一!
那么,如何安全地将神话军团拆开以进行海关处理,以及哪些碎片可以在图形上移动?本文将为您介绍这一点!

上图显示了如何将这些数字分解为组件部分,非常适合自定义和套件抨击。你如何把这些碎片分开?继续阅读!
利用热量分离零件
神话军团人物的某些部分很容易去除,比如头部。许多人物都有多个头,弹出一个头非常简单,这样您就可以将另一个头放在它的位置上。如果一个零件不容易拆开,或者如果您想移除其中一个不像头部那样容易“弹出”的零件,您需要做的就是加热。有两种方法可以做到这一点 - 用热水或热空气。(注意 - 如果零件不容易拆开或感觉到任何阻力,使用热量将有助于防止因迫使部件分开而断裂)。
我通常更喜欢热水方法,因为我可以一次弹出很多碎片。我有一个大杯子,我只用于这个目的(不要使用你也打算吃或喝的容器),我装满水和加热几分钟。然后,我将我想“弹出”的部分添加到水中,让它们浸泡一会儿。老实说,您不需要超过 30 秒左右。我用勺子从水中取出零件,然后将它们放在毛巾上。这是你需要小心的地方!非常热的水会潜入人物的部位,所以你要小心,不要让水泄漏出来,并在你处理它时烫伤你!这些部件上的塑料会柔软且具有延展性,因此只需使用少量压力即可将部件弹出(注意 - 我很少将带有定制添加油漆的人物浸入热水中,即使它们是密封的。我几乎总是在油漆之前用水,但如果以后需要加热来重新组装零件,我经常使用热风法)。
吹风机的热空气很好,因为它可以让您更好地控制正在加热的东西并且更安全,但这是一种较慢的方法,因为您一次只会吹干一两块。这也很烦人,因为小块往往会从您正在处理的桌子上吹下来(我将它们放在碗或其他容器中以防止这种情况)。我喜欢这种方法,当我需要慢慢加热涂漆零件以重新组装我弹出以进行定制的零件时。只是要注意不要用热量过度!我听说过有人不小心用吹风机或热风枪融化了塑料碎片,所以请注意将任何一个部件放在高温下多长时间!
1.0和2.0车身样式之间的差异
一个人物一旦被加热,就只是将各个部分分开的问题,上面可以看到两张神话军团人物“被炸开”的图片。值得注意的是,各个部位与该体型中的其他部位完全兼容,但两种体型之间的兼容性有限。例如,所有 1.0 的身体和零件都可以相互使用,但您不能将 1.0 风格的手臂或腿弹出到 2.0 的躯干上。连接孔不同。你可以从1.0到2.0使用护甲和浮甲,但除了这些部件之外,你很可能只会在人物的相同身体风格中交换部件。
1.0 风格 = 男性骑士、兽人、矮人、骷髅
2.0 风格 = 精灵、女性、地精
那么,您准备好“弹出和交换”并开始创建自己的历史记录了吗?查看上面的图片以查看 1.0 图形和 2.0 主体的示例,以查看您可以将这些数字分隔成的所有部分。套件抨击和定制的可能性是无穷无尽的!您还可以查看我们网站上的另一篇文章,其中更深入地探讨了 1.0 与 2.0 的差异。
流行和交换入门
虽然简单地在图形之间交换零件似乎不像绘制自定义附加组件那样令人兴奋,但这是一个很好的起点 - 您可以仅使用现有零件创建一些令人惊叹的新外观,而无需额外的油漆!在本文中,我们将探讨一些想法,并展示一系列“流行和交换习俗”的例子。
当然,在你交换了一些零件之后,一些额外的油漆细节肯定可以将这些创作提升到一个新的水平!如果您使用的是军团建造者增援或豪华军团建造者等数字波,则尤其如此。因为这些人物包括很少油漆细节的零件,所以它们是一个完美的画布,不仅可以弹出和交换,还可以为盔甲部件添加一些简单的细节!
有兴趣了解有关开始自定义军团的更多信息吗?这篇文章包括来自许多知名军团客户的提示和图片,是你接下来应该检查的!
对卡住的接头使用热量
虽然本文的重点是使用热量“弹出”数字以进行定制,但值得注意的是,这些相同的方法非常适合用于关节有点紧的新图形。一些热量会使这些关节松动,让您摆出一个人物,而不会对塑料施加压力到断裂点。事实上,新的神话军团人偶并没有提供说明来做到这一点 - 一旦你第一次收到它们,就要加热人物关节,以防止在一年中较冷的月份旅行中损坏可能变脆的塑料!
最初发布于 12.06.19
发表于 08.26.22