砖家理解:
①开场buff效果不赖,永久提高我方攻击最高单位16%-26%五行终伤,自身及周围单位30%-40%火属性增免伤,降低对方攻击最高3单位30%-40%五行增免伤。开场的buff结合了皓金水法和皓金金法的属性,提高五行终伤、火免、降低五行免伤,为我方属性输出提供保障,降低对方主核五行增伤,降低敌方五行属性输出,更多的是提高我方输出,作为输出型法术,对妖族比较友好。
②开场“克火”,提高自身及周围单位火属性增伤,伤害一定幅度提高,要吃这个buff,就得站皓金火法周围,皓金金法佩戴者可以安排在皓金火法周围,共享buff,提高输出,同时前3回合,还能给自身及周围单位增加攻击和怒气增伤,数值可观(pve输出提高)。
③对位效果:与其对位及周围的单位被降60%-80%攻防,配合皓金金法,最少可以降110%攻防,再加上皓金神器对位降的不少哈,减攻减防降输出、生存能力,也算是侧面的降维打击低品质法术吧。
④☆☆亮点☆☆:[焚烬]buff,自身回合结束时触发,给对方全体完成大量的火属性伤害,前开场降对方主核的五行免伤,提高焚烬效果;后面的就厉害了,以上面火属性伤害作为基数,只要每次触发焚烬,伤害都比上次提升50%,最多触发4次,假设伤害为1,下一次的伤害1+(1×0.5),再下一次伤害就是1.5+(1.5×0.5),以此类推,伤害翻倍增长,触发次数越多,伤害越高,为了加深火属性伤害,又安排燃烬debuff,在触发焚烬之后触发,降低敌方全体火免,所以第二次触发焚烬,火属性伤害会>1+(1×0.5),降低生命恢复及护甲获取率只为降低对方生存。
⑤☆☆亮点☆☆:3星以上的皓金火法,庇护全体队友,开场获得一定比例的“最终穿刺伤减免”,穿刺伤的问世,让小伙伴们是又爱又恨,爱它因为在此之前不受任何因素影响,狠它也是因为它不可抵挡,皓金火法开启了反穿刺伤的新篇章,随着新东西的不断推出,穿刺伤以后可能就不会那么香了,把穿刺伤玩玩坏了,以后会不会有新的伤害计算方式呢,拭目以待。降低最大生命值,跟最大生命值挂钩的东西都会受到影响(小伙伴们自行脑补一下),新东西有点废旧的感觉。<炎灼>印记到一定数量或者<炎灼>单位阵亡,再次触发焚烬效果,按已发生伤害的最高标准释放,让对方防不胜防。升星3星以后虽然有一定的最终穿刺伤减免,到面对前面这么多的穿刺伤,这点减免作用并不是很大,别忘了被福娃支配的恐惧,应该说是一次革新,后面新的东西可能都会带穿刺伤减免的效果。所以更多的是输出,也符合法术的定位。

