先说下增减伤吧,这两个属性都是基于你自己本身的攻击力和生命属性上的,你本身的生命和攻击属性越高,他俩的作用越大,或许有些人那里会有人说增伤是取决于你的攻击属性,减伤是取决于对面的攻击属性,(即对面的攻击属性越高,你的减伤效果越大)这个说法实际上是错的啊,因为它俩的计算方式我认为是一加百分比加成的那种,即:减伤等于=对面总伤害除以1+减伤百分比,增伤同埋,那么,100%减伤是不是就是对面的攻击力降低50%?那么也可以说得上是你的血量增加了一倍,以及有些玩家可能会追求最好的数据效果,比方说,四级的生命加成和二级的减伤哪个好?这个的话得通过你自己的属性来进行计算,1%的减伤,其实就是你的总生命,增加1%,当你的生命属性达到1200%,那么1%的减伤可以提升12%的生命力,那么生命也同理,当你的生命达到1200%时,假设你的伤害减免属性是100,那么,1%的面板生命相当于是2%真实生命,增伤同理