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关于一些玩家的攻略教学

只看楼主收藏回复

先说下增减伤吧,这两个属性都是基于你自己本身的攻击力和生命属性上的,你本身的生命和攻击属性越高,他俩的作用越大,或许有些人那里会有人说增伤是取决于你的攻击属性,减伤是取决于对面的攻击属性,(即对面的攻击属性越高,你的减伤效果越大)这个说法实际上是错的啊,因为它俩的计算方式我认为是一加百分比加成的那种,即:减伤等于=对面总伤害除以1+减伤百分比,增伤同埋,那么,100%减伤是不是就是对面的攻击力降低50%?那么也可以说得上是你的血量增加了一倍,以及有些玩家可能会追求最好的数据效果,比方说,四级的生命加成和二级的减伤哪个好?这个的话得通过你自己的属性来进行计算,1%的减伤,其实就是你的总生命,增加1%,当你的生命属性达到1200%,那么1%的减伤可以提升12%的生命力,那么生命也同理,当你的生命达到1200%时,假设你的伤害减免属性是100,那么,1%的面板生命相当于是2%真实生命,增伤同理


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-12-10 15:24回复
    然后就是因为机甲而被更多人关注的防御加成,现在大部分人说法就是防御加成是一个额外的系数,既:对面对你造成的总伤害,要先计算伤害减免,然后还要再计算防御加成。我们可以把生命值减伤以及防御加成他们加在一起,这就是我们的最终承受伤害,假设把生命值当成是单体为1,伤害减免当做单体50,防御加成当做单体100(既1%相当于1/50/100),那么假设我们的总数是x,那么,生命加成5%的时候,那么,我们的总数就是x+5,伤害减免加成1%的时候,我们总数就是x+50,防御能力加1%的时候,总数就是x+100,1和50和100,这三个点其实是同等的,当他们三的属性加成都是100的时候,那么他们哪个加1%其总数(最终承受伤害)都是不变的,只不过由于生命值伤害减免以及防御加成能力,他们增加难度不同,所以越稀有的加成越高


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-12-10 15:33
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      2025-08-10 13:18:53
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      以及伤害减免的一个问题,前面我说的有一部分人可能会认为伤害减免越到后面,它的性比价越低,比如100%减少一半的攻击力,200%只能减少2/3,少了1/4?但实际上,效果还是一样的,98%伤害减免跟99%伤害减免就差那1%,我们也不能说那1%不重要,因为那相差一倍,以上同理,伤害减免并不是说你叠的越多性比价越低,它效果是不变的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-12-10 15:36
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        好帖子顶一下,希望官方现身说法,个人还是支持伤害减免是基于对方伤害的说法


        IP属地:海南来自iPhone客户端5楼2022-12-10 17:27
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          最后再来说下2233招人


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-10 18:22
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            你自己测试一下就知道了


            来自Android客户端7楼2022-12-11 02:09
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              我曾经问过一个客服:任何东西的减少,按比例计算超过100%都不合理,减少50%伤害,是不是就变成一半了,那减少100%就是零伤了 然后,客服是这么跟我解释的 增减伤是一套单独的计算系统,你有减伤,对面有增伤,对面增伤数值减去你的减伤数值,若为正则对你造成额外伤害,若为负或者0,则不造成额外伤害,也就是说当你的减伤数值超过对面增伤数值后,多出来的部分一点用也没有


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-12-11 02:58
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                关于楼上前面100%减伤的这个问题,这东西实际上是永远不可能做到100%减伤的,因为它的减伤计算方案应该是一加百分比,目前减伤最高的应该是300多,即,减少对面70%到80%左右的伤害,至于后面伤害减免多出来没用的这个说法,应该不是真的,如果是的话,那么增伤的优先级比减伤高太多了,而且打个人保卫战,一般都是带正常的打架铭文,后面扛不住才换全输出,而正常铭文是有减伤的,个人保卫战对面野怪是没有增减伤数据的


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-12-11 12:41
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                  2025-08-10 13:12:53
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                  实践得知真理,补充带减伤和不带减伤图



                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-12-12 10:48
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                    楼主有没有测试过同等级稀有减伤和小出征哪个效果更好?目前还在两英阶段,个人感受来说小出征要比减伤效果好上不少,但是后面到了三英阶段出征总数上去了,就不太清楚稀有减伤和小出征哪个效果更好了


                    IP属地:上海15楼2022-12-12 19:06
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                      因为审核中看不到照片,所以简单说两下
                      1.我说的免伤就是伤害减免
                      2.你说减伤100%就是伤害等于0,那我能明确的告诉你,老区的大佬伤害减免有200%以上,那是不是被打还能回血?
                      3.增伤减去减伤,这个我同意,你说等于零,或者是负数的时候减伤数值没用,我用带减伤和不带减伤的海军也给你做了实验,伤害有不同,你是说黑暗军团有增伤吗?
                      4.我欢迎各位来说,有错的地方我也接受,我也是个普通玩家,上面的增减伤这些都是我玩其他的也是这种slg类游戏的想法,我也不能说一定没错,但劳烦看完我说的所有再来说


                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-12-15 00:57
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                        攻击加成 = (1 + 攻击加成+ 战争属性转化)/(1 + 攻击减伤)/(1+防御万分比)/(1+攻击降低)


                        IP属地:江苏18楼2022-12-15 15:19
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                          至于减伤200以上还掉血是因为减伤公式有上限0.85


                          IP属地:江苏19楼2022-12-15 15:25
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                            减伤是除法,分母再大,除出来的也是正数。居然有人觉得减伤超过多少没有用?有上限?


                            IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-02-05 19:02
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                              2025-08-10 13:06:53
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                              弱弱地说一句,减伤基于对面攻击还是自己血量,不是一回事么,他的攻击打你的生命


                              IP属地:山东来自Android客户端21楼2023-02-22 18:49
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