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来设计一下苇草,以及本批重量级模组

只看楼主收藏回复

原则:不堆数值(干员不搞+330%,模组数值提升符合惯例,不会出现攻击+100%这种不切实际的设计)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-12-08 14:53回复
    首先是苇草
    目前来看咒愈师模板的逻辑是这样的:靠天赋使普攻给敌人上debuff,技能变成打多和强化debuff。总体思路和灵知相似,而且该debuff应该是法伤拐


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-12-08 15:00
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      2025-08-09 13:45:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那就特性提升至4.3倍吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-12-08 15:03
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        众所周知,如今的环境,术士真的很需要拐来强化,如何在尽量不加强史尔特尔的前提下强化术士呢?
        天赋一:【枯法之印】普通攻击给敌人施加一个印记,使其法抗-25。我方干员以法术伤害击倒带有此印记的敌人时,苇草为其回复15点技力(无视阻回),此效果有10s冷却时间
        天赋二:【不朽焰息】攻击速度+10,法抗+10。队伍中每编入一名瓦伊凡干员(自己也算)所有瓦伊凡干员攻击力+5%,法抗+5
        天赋1的技力供给对小羊,黑键,澄闪,异客,夕都有不错的增幅,42姐则不能吃到技力的红利。天赋2设置为种族天赋很合理,瓦伊凡有风笛琴柳塞雷娅3员大将,设计一个人越多加成越高的天赋非常实用


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-12-08 16:37
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          技能:本次pv不知为什么只演示了两个技能,按理说六星的三技能都会花里胡哨一些,不至于同时攻击2人就完事了。这里假设演示的是一二技能
          一技能,点燃型技能(6技力,可充能3次)下次攻击造成攻击力200%的群体法术伤害,溅射范围内的友军回复等同于伤害量的生命值并获得40%的法术庇护,持续5s
          二技能,(回转50%左右,比如技力需求30,持续30)开启后攻击范围扩大(流明范围)攻击力提升,同时攻击两个敌人,特性的治疗效果提升至100%
          三技能,(决战技,技力60,持续30)攻击间隔缩短至原30%,随机攻击范围内的敌人,第一天赋的印记额外附加30%的法术脆弱并使敌人每秒受到自身当前生命值2%的法术伤害,第一天赋的回技力内置cd降低至5s


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-08 16:54
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            下面讨论下模组。这两个模板真的太重量级了,在模组数值不可能暴涨的前提下,只能从机制上想办法。
            武者模组--通用强化:生命值越高,阻挡数提升(生命值高于60%时阻挡+2,在30%-60%之间阻挡+1)
            赫拉格:强化运筹帷幄:阻挡敌人时使其防御力和攻击力-18%(这个数值当然不算高,但毕竟已经是无中生有了不能太夸张,毕竟不是深海组


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-08 17:06
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              攻城手模组--通用强化:攻击到重量等级大于等于3的敌人时回复1点技力(不无视阻回)
              早露:强化天赋1,攻击重量等级大于等于3的敌人时无视其60%防御并降低其60%移速和30攻速
              配合通用强化,可以大幅改善早露的技能回转,也赋予其一定的对策性,或可改善其尴尬现况


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-08 17:18
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                3技能同时打2,攻击降低目标40固定法抗持续2s就行了,不可叠加就好了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-12-08 17:35
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