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英雄无敌3模板的设定和研究
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黑暗血时代六
蛮牛
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萌新研究了半天模板,简单讲解一下模板的各种设置。
【模板可以理解为高级设置里的隐藏高级设置】
模板文件夹位置/游戏文件夹/data/templates/
以下为88原版模板为例讲解。
请用wps打开,用txt打开会比较乱
x轴是横轴,y是竖轴。
送TA礼物
IP属地:广西
1楼
2022-12-08 12:47
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黑暗血时代六
蛮牛
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x1 概述 【不用理】
x2 区分大区块 【根据描述区分城镇/矿/宝/其他等等】
x3 区分小区块 【大区块里的详细设置。】
IP属地:广西
2楼
2022-12-08 12:54
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2025-08-09 16:30:47
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黑暗血时代六
蛮牛
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接下来开始是重点了
x4-11
这些x轴里面的设置是对应玩家1-8的设置
x12-19
这些x轴里面是副城区域内的设置
x20-51
这些x轴里面是自定义区域,88图里面都是宝区,各个宝区内容基本一样。
接下来讲解y轴。
IP属地:广西
3楼
2022-12-08 13:08
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黑暗血时代六
蛮牛
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Y轴
A 地图名称 【可以自定义地图名字 】
B占地最小半径
C占地最大半径
这个设置对所有x轴有效,可以有效划定区域。
【以唯一划定的4x轴玩家1红色为例子,为最少有9格的领地。】
【以唯一划定的4x轴玩家1红色为例子,为最大有32格的领地。】
这就很好理解为什么玩家开始区域相对安全。
IP属地:广西
4楼
2022-12-08 13:18
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河蟹兔
吸血鬼王
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告诉我怎么关传送门就好
IP属地:广东
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5楼
2022-12-08 13:30
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黑暗血时代六
蛮牛
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y轴 【从这里开始发现有些设置里有X,应该是确定的意思】
E-AF是城镇,在这里可以进行详细的城镇设置。
E 玩家选项 是否可以选择玩家
在E的项目下,X4-X11都是x,这设置是说,颜色1-8玩家都可以选。
F 电脑专用玩家
和E项对应吧。
G H 没设置,对应是宝物,通道
I 城镇区域占地的大小 【一个城镇占地为4*5,20】
IP属地:广西
6楼
2022-12-08 13:45
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黑暗血时代六
蛮牛
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y轴
j-m 【最好默认】
这个是城镇道路的设置,最好别改,他的上一级是【限制】涉及到基础的城镇设计。
其中
j 最少入口为1【应该是来访英雄最多为1,我改了建不了地图】
k最大入口为8 【暂时无法理解,我只见过正的城堡,也许有倒立进城?】
l最小位置2 【至少有2个可移动的位置,1个是来访位,1个是出口位】
m 最大位置为8 【暂时无法理解】
IP属地:广西
8楼
2022-12-08 14:23
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会开花的木头
骑士
8
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大佬,你就告诉我,哪些随机模版地图最大,敌人最多,宝物最多,就好了
IP属地:广东
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9楼
2022-12-08 14:47
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2025-08-09 16:24:47
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黑暗血时代六
蛮牛
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y轴
下面是城镇里的重点和好玩的了
n 城镇的所有权,默认就好。
如果你想要初始占领副城或者中立城,或者让电脑初始占领副城,可以设置,1-8对应红色到绿色
o 最少城镇数量,指没有城墙的城镇数量
如果你想1大城带1小城的小城镇,就在这里改。
p 最少城堡的数量,指有城墙的城镇
如果你想设置一个类似归隐田园或者地狱归来等等的多城图,可以改这个城堡数量,最好6城以下不然放不下,城堡类型默认和主城一样。
q r 城镇 最小 最大密度 【可以默认】
这个选项是指城和城的距离,调很低的话可以城贴城。
以下是演示。
x4 【玩家红色】 o3 p3 3城镇3城堡图
IP属地:广西
10楼
2022-12-08 14:49
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黑暗血时代六
蛮牛
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y轴
s-w 中立城镇设定
s 最少城镇 1【副城一般是这个】
t 最少城堡
u 城镇密度4
v 城堡密度
w城堡类型 【副城类型默认是随机,想要和主城一样在这里调】
IP属地:广西
11楼
2022-12-08 15:04
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黑暗血时代六
蛮牛
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y轴
x-af 城镇类型
大部分是写了x,这表示可以使用的城市类型,如果你想禁元素/鬼城或者其他城市,在这里改。
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12楼
2022-12-08 15:08
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黑暗血时代六
蛮牛
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y轴
ag-am 是x轴区块内分布各种矿场的最少数量
顺序是和游戏内一样的。
想要多少和什么种类的矿场可以自己调。
an-at 是x轴区块 分布的一次性矿物的数量。
au-bc是地形,【感觉没什么好调的,在这里一笔带过。】
IP属地:广西
13楼
2022-12-08 15:28
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呆呆兽
蛮牛
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mark,留眼,谢谢大佬
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14楼
2022-12-08 15:31
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黑暗血时代六
蛮牛
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y轴
bd-bo 区域内出现的怪物类型,
默认全x,允许任何城镇的全部怪物出现,如果想禁止某个城的兵种,可以在这里调。
下一层是说宝物相关的,会比较长
IP属地:广西
15楼
2022-12-08 15:33
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2025-08-09 16:18:47
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黑暗血时代六
蛮牛
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y轴
bp-bx 宝物价值区间
这里有3个镜像
Low High Density Low High Density Low High Density
最小价值 最大价值 摆放密度
举例x4轴【红色玩家区域】和x12轴 副城区价值为
6000 12000 1 3000 6000 6 500 3000 9
解读是 6000-12000价值的物体出现频率1,3000-6000价值的物体出现频率6,500-3000价值频率 9
举例x17轴 宝区价值为
20000 30000 1 10000 20000 6 7500 10000 9
解读是 同上
宝可以是资源,宝物,英雄监狱,宝屋,龙国,潘多拉盒子【其他建筑,风车黑市等】
类型取决于价值
重点:高价值的物体会有守卫,守卫的强度取决于物体价值和开始游戏时选择的怪物强度。
这就很好园回去了,城区,副城,宝的价值低,矿多,守卫也就弱,玩家电脑能容易发展起来,宝区物体价值高,守卫跟着也强。
这也解释了为什么随机图有时候堵门,数量很少的高价值物体刚好堵在路附近,导致守怪刷在路口。
下面讲物体价值参考和修改建议
IP属地:广西
17楼
2022-12-08 16:23
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