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英雄无敌3模板的设定和研究

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萌新研究了半天模板,简单讲解一下模板的各种设置。
【模板可以理解为高级设置里的隐藏高级设置】
模板文件夹位置/游戏文件夹/data/templates/
以下为88原版模板为例讲解。
请用wps打开,用txt打开会比较乱

x轴是横轴,y是竖轴。


IP属地:广西1楼2022-12-08 12:47回复
    x1 概述 【不用理】
    x2 区分大区块 【根据描述区分城镇/矿/宝/其他等等】
    x3 区分小区块 【大区块里的详细设置。】


    IP属地:广西2楼2022-12-08 12:54
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      2025-08-09 16:30:47
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      接下来开始是重点了
      x4-11
      这些x轴里面的设置是对应玩家1-8的设置
      x12-19
      这些x轴里面是副城区域内的设置
      x20-51
      这些x轴里面是自定义区域,88图里面都是宝区,各个宝区内容基本一样。
      接下来讲解y轴。


      IP属地:广西3楼2022-12-08 13:08
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        Y轴
        A 地图名称 【可以自定义地图名字 】
        B占地最小半径
        C占地最大半径
        这个设置对所有x轴有效,可以有效划定区域。
        【以唯一划定的4x轴玩家1红色为例子,为最少有9格的领地。】
        【以唯一划定的4x轴玩家1红色为例子,为最大有32格的领地。】
        这就很好理解为什么玩家开始区域相对安全。


        IP属地:广西4楼2022-12-08 13:18
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          告诉我怎么关传送门就好


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-08 13:30
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            y轴 【从这里开始发现有些设置里有X,应该是确定的意思】
            E-AF是城镇,在这里可以进行详细的城镇设置。
            E 玩家选项 是否可以选择玩家
            在E的项目下,X4-X11都是x,这设置是说,颜色1-8玩家都可以选。
            F 电脑专用玩家
            和E项对应吧。
            G H 没设置,对应是宝物,通道
            I 城镇区域占地的大小 【一个城镇占地为4*5,20】


            IP属地:广西6楼2022-12-08 13:45
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              y轴
              j-m 【最好默认】
              这个是城镇道路的设置,最好别改,他的上一级是【限制】涉及到基础的城镇设计。
              其中
              j 最少入口为1【应该是来访英雄最多为1,我改了建不了地图】
              k最大入口为8 【暂时无法理解,我只见过正的城堡,也许有倒立进城?】
              l最小位置2 【至少有2个可移动的位置,1个是来访位,1个是出口位】
              m 最大位置为8 【暂时无法理解】


              IP属地:广西8楼2022-12-08 14:23
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                大佬,你就告诉我,哪些随机模版地图最大,敌人最多,宝物最多,就好了


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-12-08 14:47
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                  2025-08-09 16:24:47
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                  y轴
                  下面是城镇里的重点和好玩的了
                  n 城镇的所有权,默认就好。
                  如果你想要初始占领副城或者中立城,或者让电脑初始占领副城,可以设置,1-8对应红色到绿色
                  o 最少城镇数量,指没有城墙的城镇数量
                  如果你想1大城带1小城的小城镇,就在这里改。
                  p 最少城堡的数量,指有城墙的城镇
                  如果你想设置一个类似归隐田园或者地狱归来等等的多城图,可以改这个城堡数量,最好6城以下不然放不下,城堡类型默认和主城一样。
                  q r 城镇 最小 最大密度 【可以默认】
                  这个选项是指城和城的距离,调很低的话可以城贴城。
                  以下是演示。
                  x4 【玩家红色】 o3 p3 3城镇3城堡图


                  IP属地:广西10楼2022-12-08 14:49
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                    y轴
                    s-w 中立城镇设定
                    s 最少城镇 1【副城一般是这个】
                    t 最少城堡
                    u 城镇密度4
                    v 城堡密度
                    w城堡类型 【副城类型默认是随机,想要和主城一样在这里调】


                    IP属地:广西11楼2022-12-08 15:04
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                      y轴
                      x-af 城镇类型
                      大部分是写了x,这表示可以使用的城市类型,如果你想禁元素/鬼城或者其他城市,在这里改。


                      IP属地:广西12楼2022-12-08 15:08
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                        y轴
                        ag-am 是x轴区块内分布各种矿场的最少数量
                        顺序是和游戏内一样的。
                        想要多少和什么种类的矿场可以自己调。
                        an-at 是x轴区块 分布的一次性矿物的数量。
                        au-bc是地形,【感觉没什么好调的,在这里一笔带过。】


                        IP属地:广西13楼2022-12-08 15:28
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                          mark,留眼,谢谢大佬


                          来自iPhone客户端14楼2022-12-08 15:31
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                            y轴
                            bd-bo 区域内出现的怪物类型,
                            默认全x,允许任何城镇的全部怪物出现,如果想禁止某个城的兵种,可以在这里调。
                            下一层是说宝物相关的,会比较长


                            IP属地:广西15楼2022-12-08 15:33
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                              2025-08-09 16:18:47
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                              y轴
                              bp-bx 宝物价值区间
                              这里有3个镜像
                              Low High Density Low High Density Low High Density
                              最小价值 最大价值 摆放密度
                              举例x4轴【红色玩家区域】和x12轴 副城区价值为
                              6000 12000 1 3000 6000 6 500 3000 9
                              解读是 6000-12000价值的物体出现频率1,3000-6000价值的物体出现频率6,500-3000价值频率 9
                              举例x17轴 宝区价值为
                              20000 30000 1 10000 20000 6 7500 10000 9
                              解读是 同上
                              宝可以是资源,宝物,英雄监狱,宝屋,龙国,潘多拉盒子【其他建筑,风车黑市等】
                              类型取决于价值
                              重点:高价值的物体会有守卫,守卫的强度取决于物体价值和开始游戏时选择的怪物强度。
                              这就很好园回去了,城区,副城,宝的价值低,矿多,守卫也就弱,玩家电脑能容易发展起来,宝区物体价值高,守卫跟着也强。
                              这也解释了为什么随机图有时候堵门,数量很少的高价值物体刚好堵在路附近,导致守怪刷在路口。
                              下面讲物体价值参考和修改建议


                              IP属地:广西17楼2022-12-08 16:23
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