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咸鱼喵喵:可爱的银河恶魔城游戏

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最近几年空洞骑士很火,这使得更多新一代玩家也爱上了银河恶魔城这种玩法。让你们在期待着它的续作的同时,也会发现,这样经典的玩法也引出了更多游戏制作者进去尝试。虽然质量有好有坏,可看到老的玩法体系能够再次掀起浪花对玩家而言总归是好事,而今天我们要聊的咸鱼喵喵就是一款主打萌系猫娘风格的银河恶魔城作品。


IP属地:辽宁1楼2022-12-06 22:24回复
    因为是萌系游戏,所以整个游戏目之所及皆是可可爱爱萌萌哒的风格,软萌到出水的精致立绘,可爱粉嫩的ui界面,宝可梦画风的敌人等等要素都在把玩家心底萌的基因给的调动起来。而并非是体验一场凶险的路途。就连故事也要把萌这一概念贯穿到底,我们都知道没有危机就没有故事,没人搞事就没有故事。

    但本作一开场最大的危机是什么你知道吗?
    竟然是全镇的居民们都长出毛茸茸的猫耳朵了!!!
    天哪,这是多么大的事情,多么严重的状况。我们的主角必须赶紧到学校调查解决事态!
    我只能说这样的大 危 机 请再多一点,谢谢!
    而让我个人十分震惊的是,这竟然是一款使用RPG MAKER制作的银河恶魔城游戏,如果你足够了解这款游戏制作工具就会知道,如果开发一款基础型的RPG游戏它非常得心应手,系统所提供的框架可以最大程度的避免你在编程方面的思考。可是一旦用来制作跨类型游戏,那么你将遇到的非常的困难,且有可能仅仅能实现功能却无法达到预想的效果。

    但本作的表现确实是让我极为惊叹,无论是银河恶魔城超大地图的衔接,还是地图本身的复杂性本作都完成的异常好。而角色的高机动性的动作被开发的更是优秀,在打第一场boss战时,我几乎全然忘记了这是RM制作的游戏了。闪避、攻击、跳跃、浮空、反弹敌人技能等等要素彼此间衔接的非常舒服。使用RM只做到这个程度,开发者一定是费了不少心血的。
    而地图方面的细节更是让人惊喜,在做主线任务时,我并没有根据地图去往学校,而是四处乱逛了一圈,可能一开始的森林场景还比较简单,但到了后面致敬恶魔城的城堡部分配合着带感的音乐在过图时真的是太过瘾了。哪怕在武器技能并不怎么太好的情况下也想尽可能的再往前探一段路去看看还有没有什么新的花样等待着我。这一路上我遇到了可以把主角发射打飞到很远的大炮。靠反弹机制制作的精妙有趣的小游戏。以及和猫猫有关的各种可爱道具。都让人眼前一亮,也颇为有趣。制作者确实是有花心思好好制作游戏流程。当然如果说硬要比的话,确实室内建筑的地图场景,确实要比室外场景要细节丰富很多很多。看着更为饱满一些,如果室外也能加强一些,那整个游戏将会变得更加精致呢。


    IP属地:辽宁2楼2022-12-06 22:26
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      2025-08-05 14:54:57
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      但游戏也是有些缺点的,比如说碰撞系统还是有RM游戏的影子,在遇到特别多的高机动敌人时,会有一种杂乱感。玩家需要保持自己的高机动性时,还需要迅速掌握身位还有躲避射来的子弹的问题。平时还好,这要是在紧窄的跳台下面还有尖刺时就会瞬间捉襟见肘,虽然游戏的前期伤血量还是比较保守也有很大容错,但在一个比较轻松的氛围里,无预兆的经历这种体验还是稍有不妥,个人观点是可以再改进一下,或者调整敌人布局来减少或者避免前期遇到这种情况。

      第二是设计理念的小问题,我们的主角在蹲下时会处于趴在滑板上的姿态,一看就知道这是代替滑铲而设计的动作,非常可爱。可问题是游戏前期我们并不会“滑铲”技能,可趴在滑板上的动作是先有了,结合实际我们都知道主角只要可爱的小脚蹬一下就能向前滑,可因为系统机制上没有学这个技能而不能这么做,这是很反直觉的。建议主创能做一个主角蹲下的动作行走图,等玩家学会滑板(滑铲)技能了,再替换成现在的,一切就合理了。

      总的来说,作为一个小团队的作品,本作能使用RM制作到这个水平已经可以说在很多层面上最大程度的摸到了银河恶魔城游戏的商业级别的门槛了。属实是不容易也不简单,再加上萌系元素的得力使用与情感加持收获很多玩家的青睐一点也不奇怪,希望制作者能够在更新内容的同时进一步的打磨游戏的细节品质,相信会更好。十分推荐!


      IP属地:辽宁3楼2022-12-06 22:26
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