说格斗游戏剧情过一下就算了不太对,p4u的剧情光看量相比一般ftg是绝对属于充足的,它单纯就是剧情不好。
p4u1的剧情不同人不同展开,在此基础上一部分角色的剧情互相照应,需要了解全部内容得都打一遍,这样是不是就是lz希望的好剧情呢?然而游戏途中会因为大量的重复剧情变的不耐烦,角色的成长和角色的互动在反复的车轱辘话和反复的误会,认识,误会解除桥段中把有趣的部分消磨掉了。阳介剧情和拉比利斯相遇足够有趣了吧,但中间穿插了三章重复的用来插入打架的剧情就也无聊了
p4u2的单线剧情正是为了避免p4u1的剧情问题,更注重角色不同视角的差异化演出和新的角色互动内容,从结论上来说确实减少了前作的无聊感,但依然不可避免的为了打架有不少雷同,相似的剧情展开,一直到足立线也没彻底改变这个问题。而且剧情最大的核心矛盾也说不上有趣——至少我觉得不如隔壁p4d好玩。
使用充足的剧本,勾勒足够丰富的主线剧情,有bbct这种同为arc社的作品;使用富有个性的台词和演出,高度为人物形象服务,有大量的老街机格斗作为榜样;饿狼rb的吉斯结局能经过十年都是我的心头好,愿意与其他饿狼和拳皇粉丝不断讨论吉斯的形象,p4u相比之下真的有点菜是不是
至于格斗部分吧,p4u作为arc的格斗作品,具备了arc系格斗的一系列特征,机动性强,取消手段多,特定普通技连招功能强且多,如果愿意进行开发,我觉得学习进阶连招,压制还是能玩不少时间的,国内对战玩家少是个问题就是了
p4u1的剧情不同人不同展开,在此基础上一部分角色的剧情互相照应,需要了解全部内容得都打一遍,这样是不是就是lz希望的好剧情呢?然而游戏途中会因为大量的重复剧情变的不耐烦,角色的成长和角色的互动在反复的车轱辘话和反复的误会,认识,误会解除桥段中把有趣的部分消磨掉了。阳介剧情和拉比利斯相遇足够有趣了吧,但中间穿插了三章重复的用来插入打架的剧情就也无聊了
p4u2的单线剧情正是为了避免p4u1的剧情问题,更注重角色不同视角的差异化演出和新的角色互动内容,从结论上来说确实减少了前作的无聊感,但依然不可避免的为了打架有不少雷同,相似的剧情展开,一直到足立线也没彻底改变这个问题。而且剧情最大的核心矛盾也说不上有趣——至少我觉得不如隔壁p4d好玩。
使用充足的剧本,勾勒足够丰富的主线剧情,有bbct这种同为arc社的作品;使用富有个性的台词和演出,高度为人物形象服务,有大量的老街机格斗作为榜样;饿狼rb的吉斯结局能经过十年都是我的心头好,愿意与其他饿狼和拳皇粉丝不断讨论吉斯的形象,p4u相比之下真的有点菜是不是
至于格斗部分吧,p4u作为arc的格斗作品,具备了arc系格斗的一系列特征,机动性强,取消手段多,特定普通技连招功能强且多,如果愿意进行开发,我觉得学习进阶连招,压制还是能玩不少时间的,国内对战玩家少是个问题就是了