关于两个游戏的差别
1 职业机制
炉石会有一些代表职业特色,决定一部分基础玩法的词缀,例如盗贼的连击,萨满的过载,dh的流放。同时也会有一些特定的思路决定职业的底层逻辑,例如小德的跳费,术士的自残。在影之诗里,这些不用词缀去表示,决定职业独特性的是作为词条的特殊机制。例如死灵的葬送和死灵术,鬼的复仇,法师的法力增幅。职业机制通常用一个量表表示,每个职业都有独特的资源,也有可能有独立于这种资源的其他玩法。实际上职业机制、词缀等等是一样的东西,为你的构筑提供思路。就像盗贼可以是罪碑奇迹,鬼灵,或剑鱼贼一样,影之诗不同构筑的法师可能是增幅法或土法。相对炉石来说,影之诗的构筑没有那么直观, 在读牌表之前要先搞清楚职业机制才知道赢点是什么,以及构筑中出现一张卡的原因。
1 职业机制
炉石会有一些代表职业特色,决定一部分基础玩法的词缀,例如盗贼的连击,萨满的过载,dh的流放。同时也会有一些特定的思路决定职业的底层逻辑,例如小德的跳费,术士的自残。在影之诗里,这些不用词缀去表示,决定职业独特性的是作为词条的特殊机制。例如死灵的葬送和死灵术,鬼的复仇,法师的法力增幅。职业机制通常用一个量表表示,每个职业都有独特的资源,也有可能有独立于这种资源的其他玩法。实际上职业机制、词缀等等是一样的东西,为你的构筑提供思路。就像盗贼可以是罪碑奇迹,鬼灵,或剑鱼贼一样,影之诗不同构筑的法师可能是增幅法或土法。相对炉石来说,影之诗的构筑没有那么直观, 在读牌表之前要先搞清楚职业机制才知道赢点是什么,以及构筑中出现一张卡的原因。